К разделу «Все версии игры»
Все версии игры10 мин. чтения06.11.2024IlyaKL69870

Скачать Майнкрафт 24w45a

24w45a

Это обновление содержит ряд исправлений ошибок, изменения во взаимодействии мобов с экипируемыми предметами на земле, улучшения моделей предметов за счет добавления большего функционала и многое другое.

Версия MinecraftАктуальная
Загрузчики модовForge · Fabric · NeoForge · Quilt
ПлатформыWindows · macOS · Linux
БезопасноПроверено · без вирусов

Изменения

  • Теперь котята и волчата получают ошейники цвета, который представляет собой смесь цвета ошейника родителей, если это возможно.
  • Длительность эффектов Suspicious Stew приведена в соответствие с Bedrock Edition:Насыщенность: 0,35 секунды (без изменений)
    Ночное видение: 5 секунд (без изменений)
    Сопротивление огню: 3 секунды
    Слепота: 11 секунд
    Слабость: 7 секунд
    Регенерация: 7 секунд
    Ускорение прыжка: 5 секунд
    Увядание: 7 секунд
    Яд: 11 секунд
Примечание разработчика : Ура! Теперь они все простые числа! (на самом деле нет)

Мобы собирают предметы

Были внесены некоторые изменения в то, как мобы решают заменить свои экипированные предметы предметами на земле.

  • Если предмет находится в слоте брони, замените его, если выполняется любое из следующих условий:Новый предмет имеет более высокую базовую броню.
    Новый предмет имеет более высокую базовую прочность брони.
    Новый предмет имеет больше чар.
    Новый предмет менее поврежден
    Новый элемент имеет собственное имя, а старый — нет.
  • Если предмет находится в основном слоте руки, замените предмет, если применимо любое из следующих условий:
    Новый предмет является предпочтительным оружием, а старый — нет.Если старый предмет является предпочтительным оружием, а новый — нет, не заменяйте предмет.
    Новый предмет имеет более высокий базовый урон.
    Новый предмет имеет больше чар.
    Новый предмет менее поврежден
    Новый элемент имеет собственное имя, а старый — нет.

Предпочитаемое оружие

У следующих мобов теперь есть предпочтительный тип оружия для подбора:

  • Все скелетные варианты предпочитают луки
  • Пиглины и грабители предпочитают арбалеты.
  • Утопленники предпочитают трезубцы

Цветы глаз

  • Пчелы вообще не взаимодействуют с цветками с закрытыми глазами.
  • Пчелы не отравляются, когда прикасаются к цветкам с закрытыми глазами.
  • Пчелы не соблазняются цветками с закрытыми глазами.

Скрипучая толпа

  • Активированный Скрип не будет двигаться, если на него смотрит игрок, играющий в выживание или приключение.Скрип также будет иметь полное сопротивление отбрасыванию в этом состоянии.

Смоляный кирпич

  • В качестве материала для отделки брони теперь используется смоляной кирпич вместо смоляного комка.

Технические изменения

  • Версия пакета данных теперь 59
  • Версия пакета ресурсов теперь 44
  • Генератор данных в jar-файле сервера ( net.minecraft.data.Main ) больше не генерирует каталог ресурсов--client опция удалена из командной строки для этой точки входа
  • В клиентском jar-файле присутствует новая точка входа net.minecraft.client.data.Main , со структурой командной строки, аналогичной генератору данных в серверном jar-файле.Доступные параметры: --client — создает каталог ресурсов

Сетевой протокол

  • Клиент теперь будет отправлять пакет minecraft:player_loaded после закрытия экрана загрузки ландшафта после первоначальной загрузки в мир и после закрытия экрана загрузки при возрождении.

Пакет данных версии 59

  • Предупреждающая подсказка на блоках предметов с компонентом minecraft:block_entity_data больше не может быть скрыта никаким другим компонентом.
  • Модель поля в minecraft:equippable компонент был переименован в asset_id
  • Поле item_model_index в реестре trim_material удалено (больше не требуется для рендеринга модели)
  • Компонент minecraft:custom_model_data был расширен вместе с модификатором minecraft:set_custom_model_data

Теги

Блокировать теги

  • Добавлен #bee_attractive — обозначает все блоки, которые могут опылять пчелы.
  • Удален #tall_flowers

Теги товара

  • Удалены #цветы и #высокие_цветы
  • Добавлены теги skeleton_preferred_weapon , piglin_preferred_weapon , pillager_preferred_weapon и dropped_preferred_weapon для указания предпочтительных типов оружия для этих мобов при подборе предметов.

Компоненты

minecraft:пользовательские_данные_модели

  • Компонент теперь имеет больше полей для размещения новых вариантов использования различными геттерами свойств модели.
  • Поля:поплавки - список поплавков
    флаги - список булевых значений
    строки - список строк
    цвета - список значений цветов RGB

Модификаторы предметов

minecraft:set_custom_model_data

  • Компонент теперь имеет больше полей для размещения более сложной структуры компонента.
  • Поля:floats - необязательная операция списка поставщиков номеров
    флаги - необязательная операция со списком булевых значений
    строки - необязательная операция со списком строковых значений
    цвета - необязательная операция со списком значений RGB или поставщиков чисел
  • Операция списка использует тот же формат, что и поле explosions в модификаторе set_fireworks.
  • Например , {function:"set_custom_model_data",floats:{values:[2],mode:replace_all}} задает замену float на значение 2

Версия пакета ресурсов 44

  • Недопустимые элементы minecaft:filled_map в рамке элемента (элемент карты без компонента map_id ) больше не изменяют размер рамки.
  • Новый формат для моделей элементов управления данными

Переименовывает

  • Каталог оборудования перемещен на один уровень выше, т.е. models/equipment/ становится equipment/
  • Модель и текстура broken_elytra переименованы в elytra_broken

Модели предметов

  • Введен новый формат для описания моделей предметов
  • Модели предметов выбираются на основе компонента minecraft:item_modelМодель для элемента с item_model=foo:bar хранится в /assets/foo/items/bar.json
  • Формат файла : { "model": { "type": <тип модели элемента>, <специфические поля типа модели элемента> } } (точные типы см. ниже)
  • раздел переопределений был удален из существующих моделей блоков
  • Больше нет жестко заданных путей в каталоге моделей — модели теперь будут использоваться только в том случае, если на них ссылаются определения в каталогах items или blockstates .
  • Удалены модели в моделях/элементах , которые перенаправляют только на блочную модель.В таких случаях модель элемента будет ссылаться на модель модели/блока напрямую.

майнкрафт:модельТип модели элемента

  • Визуализирует простую модель из каталога моделей
  • Поля:model : идентификатор модели в пространстве имен в моделях (например, minecraft:block/yellow_glazed_terracotta )

    tints : список источников оттенков, применяемых к элементам визуализированной модели (первая запись применяется к tintindex 0, вторая - 1 и т. д.)
    Формат:тип : тип источника оттенка (см. ниже)
    <type-specific> - дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка
майнкрафт:константатип источника оттенка
  • Возвращает постоянный цвет RGB
  • Поля:значение — упакованное целое значение RGB (например, -1 ) или массив значений RGB (например, [1, 1, 1] )
майнкрафт:красительтип источника оттенка
  • Возвращает значение из компонента minecraft:dyed_color или значение по умолчанию, если оно отсутствует
  • Поля:по умолчанию - значение RGB
майнкрафт:траватип источника оттенка
  • Возвращает цвет травы при определенных климатических параметрах на основе textures/colormap/grass.png
  • Те же цвета, что выбраны по падению и температуре в конфигурации биома
  • Поля:температура - плавающая в диапазоне 0..1 (включительно)
    downfall - плавающий в диапазоне 0..1 (включительно)
майнкрафт:фейерверктип источника оттенка
  • Возвращает среднее значение цветов из компонента minecraft:firework_explosion или цвет по умолчанию, если их нет
  • Поля:по умолчанию : значение RGB
майнкрафт:зельетип источника оттенка
  • Возвращает цвет из компонента minecraft:potion_contents :
    если компонент присутствует:пользовательский цвет, если он присутствует в компоненте
    цвет по умолчанию, если список эффектов пуст
    среднее значение цветов эффекта, в противном случае
    цвет по умолчанию, в противном случае
  • Поля:по умолчанию : значение RGB
minecraft:карта_цветтип источника оттенка
  • Возвращает значение из компонента minecraft:map_color или цвет по умолчанию, если компонент отсутствует
  • Поля:по умолчанию : значение RGB
minecraft:пользовательские_данные_моделитип источника оттенка
  • Возвращает значение из списка цветов в компоненте minecraft:custom_model_data
  • Поля:index - индекс для поля в цветах , по умолчанию: 0

майнкрафт:специальныйТип модели элемента

  • Создает специальную (не основанную на данных) модель
  • Поля:
    модель : специальный экземпляр модели
    Формат:тип - тип специальной модели (см. ниже)
    <type-specific> - дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка
    база : идентификатор пространства имен модели в моделях , обеспечивающий преобразования, текстуру частиц и освещение графического интерфейса
майнкрафт:кроватьспециальный тип модели
  • Визуализирует целую кровать
  • Поля:текстура - идентификатор пространства имен для текстуры, без префикса textures/entity/bed/ и суффикса .png
майнкрафт:баннерспециальный тип модели
  • Отображает баннер с узорами из компонента minecraft:banner_patterns
  • Поля:цвет - цвет основы баннера, один из 16 предопределенных цветов
minecraft:проводникспециальный тип модели
  • Оказывает трубопровод
  • Нет полей
майнкрафт:сундукспециальный тип модели
  • Отображает один сундук
  • Поля:текстура - идентификатор пространства имен для текстуры, без префикса textures/entity/chest/ и суффикса .png
    открытость - плавающая, 0.0 (по умолчанию) - полностью закрыто, 1.0 - полностью открыто
майнкрафт:головаспециальный тип модели
  • Рендерит голову
  • Использует профиль из компонента minecraft:profile, когда это применимо
  • Поля:вид - один из скелетов , wither_skeleton , игрок , зомби , крипер , пиглин , дракон
майнкрафт:shulker_boxспециальный тип модели
  • Создает ящик шалкера.
  • Поля:текстура - идентификатор пространства имен для текстуры, без префикса textures/entity/shulker/ и суффикса .png
    открытость - плавающая, 0.0 (по умолчанию) - полностью закрыто, 1.0 - полностью открыто
    orientation - ориентация для рендеринга, по умолчанию: вверх
майнкрафт:щитспециальный тип модели
  • Создает щит.
  • Использует узоры из компонента minecraft:banner_patterns и цвет из компонента minecraft:base_color
  • Нет полей
майнкрафт:трезубецспециальный тип модели
  • Изображает трезубец
  • Нет полей
minecraft:декорированный_горшокспециальный тип модели
  • Делает декорированный горшок
  • Использует значения из компонента minecraft:pot_decorations
  • Нет полей

майнкрафт:композитныйТип модели элемента

  • Визуализирует несколько подмоделей
  • Все модели визуализируются в одном пространстве
  • Поля:models : список моделей элементов для рендеринга

майнкрафт:состояниеТип модели элемента

  • Визуализирует модель элемента в зависимости от логического свойства
  • Поля:свойство : тип свойства (см. ниже)
    <property-specific> - дополнительные поля в зависимости от типа свойства, добавляются в строку
    on_true — модель элемента для рендеринга, когда свойство имеет значение true
    on_false — модель элемента для рендеринга, когда свойство имеет значение false
minecraft:использование_предметабулево свойство
  • Возвращает true, если игрок в данный момент использует этот предмет.
  • Нет полей
майнкрафт:сломанныйбулево свойство
  • Возвращает значение true, если предмет можно повредить и его можно использовать только один раз, прежде чем он сломается.
  • Нет полей
майнкрафт:поврежденныйбулево свойство
  • Возвращает true, если предмет можно повредить и он был использован хотя бы один раз.
  • Нет полей
minecraft:имеет_компонентбулево свойство
  • Возвращает true, если указанный компонент присутствует в элементе.
  • Поля:компонент - тип компонента
minecraft:рыболовная_удочка/castбулево свойство
  • Возвращает значение true, если к используемой в данный момент удочке прикреплен поплавок.
  • Нет полей
minecraft:набор/есть_выбранный_элементбулево свойство
  • Возвращает true, если пакет «открыт», т.е. в нем есть выбранный элемент, видимый в графическом интерфейсе.
  • Нет полей
майнкрафт:рождествобулево свойство
  • Возвращает значение true, если текущая дата находится между 24 и 26 декабря (включительно)
  • Нет полей
майнкрафт:выбранобулево свойство
  • Возвращает значение true, если элемент выбран на панели быстрого доступа.
  • Нет полей
minecraft:переноситсябулево свойство
  • Возвращает true, если элемент перемещается между слотами в графическом интерфейсе.
  • Нет полей
майнкрафт:shift_downбулево свойство
  • Возвращает true, если игрок в данный момент удерживает клавишу Shift
  • Нет полей
minecraft:пользовательские_данные_моделибулево свойство
  • Возвращает значение из списка флагов в компоненте minecraft:custom_model_data
  • Поля:index - индекс для поля в флагах , по умолчанию: 0

майнкрафт:выбратьТип модели элемента

  • Визуализирует модель элемента на основе дискретного свойства
  • Поля:свойство : тип свойства (см. ниже)
    <property-specific> - дополнительные поля в зависимости от типа свойства, добавляются в строку

    кейсы - список кейсов для сопоставления в формате:
    когда - значение для сопоставления со свойством, тип зависит от свойстваможет быть одним значением или списком значений
    модель - модель элемента для визуализации при выборе случая

    резервный вариант — модель элемента для рендеринга, если ни один из случаев не соответствует значениюесли отсутствует, вместо этого будет отображена «отсутствующая» модель-заполнитель
майнкрафт:главная_рукасвойство
  • Возвращает основную руку держащего игрока
  • Нет полей
  • Значения: левое , правое
minecraft:тип_зарядасвойство
  • Возвращает тип заряда, сохраненный в компоненте minecraft:charged_projectiles.
  • Нет полей
  • Ценности:none - если нет снарядов или компонент отсутствует
    ракета - если есть хотя бы одна фейерверк-ракета
    стрелка - любой другой случай
minecraft:обрезка_материаласвойство
  • Возвращает значение поля материала из компонента minecraft:trim , если он присутствует
  • Нет полей
  • Значения: идентификатор пространства имен
minecraft:block_stateсвойство
  • Возвращает значение некоторого свойства из компонента minecraft:block_state
  • Поля:block_state_property - строковый ключ для выбора из компонента
  • Значения: любая строка
minecraft:отображение_контекстасвойство
  • Возвращает контекст, в котором отображается этот элемент
  • Нет полей
  • Ценности:никто
    thirdperson_lefthand
    thirdperson_righthand
    firstperson_lefthand
    firstperson_righthand
    голова
    графический интерфейс
    земля
    зафиксированный
minecraft:пользовательские_данные_моделисвойство
  • Возвращает значение из списка строк в компоненте minecraft:custom_model_data
  • Поля:index - индекс поля в строках , по умолчанию: 0
  • Значения: любая строка

minecraft:range_dispatchТип модели элемента

  • Создает модель элемента на основе числового свойства.
  • Замена старого раздела переопределений из блочных моделей
  • Выберет последнюю запись с пороговым значением, меньшим или равным значению свойства
  • Поля:свойство : тип свойства (см. ниже)
    <property-specific> - дополнительные поля в зависимости от типа свойства
    масштаб — коэффициент, на который умножается значение свойства, по умолчанию: 1,0

    записи - список записей в формате:порог - плавающее значение
    модель - модель элемента для визуализации при выборе записи
    Примечание: порядок полей не имеет значения, перед использованием список будет отсортирован по пороговому значению в порядке возрастания.

    резервная модель элемента для визуализации, если ни одна запись не меньше или равна значению свойстваесли отсутствует, вместо этого будет отображена «отсутствующая» модель-заполнитель
minecraft:пользовательские_данные_моделичисловое свойство
  • Возвращает значение из списка float в компоненте minecraft:custom_model_data
  • Поля:index - индекс для поля в числах с плавающей точкой , по умолчанию: 0
minecraft:набор/полнотачисловое свойство
  • Возвращает вес компонента bundle_contents или 0, если его нет.
  • Нет полей
майнкрафт:урончисловое свойство
  • Возвращает значение для компонента повреждения
  • Поля:
    нормализовать : логическое значение, по умолчанию: trueесли true, возвращает значение урона, деленное на компонент max_damage , ограниченное 0..1
    если false, возвращает значение урона, ограниченное 0..max_damage
майнкрафт:количествочисловое свойство
  • Возвращает размер стека
  • Поля:
    нормализовать : логическое значение, по умолчанию: trueесли true, возвращает количество, деленное на компонент max_stack_size , ограниченное 0..1
    если false, возвращает количество, ограниченное 0..max_stack_size
minecraft:перезарядкачисловое свойство
  • Возвращает оставшееся время восстановления предмета, масштабированное до 0..1.
  • Нет полей
майнкрафт:времячисловое свойство
  • Возвращает значение дневного времени (используется для часов), масштабированное до 0..1
  • Поля:колебание — если true, значение будет колебаться некоторое время около целевого значения, прежде чем стабилизируется, по умолчанию: true
    natural_only - если true, значение будет случайным в измерениях с natural=false , по умолчанию: true
майнкрафт:компасчисловое свойство
  • Возвращает угол, масштабированный до 0..1 в плоскости xz между положением держателя и целью.
  • Если цель недействительна (отсутствует, находится в другом измерении или слишком близка к позиции держателя), будет возвращено случайное значение.
  • Поля:
    цель - одна из:spawn - точки появления в мире
    lodestone - указывает на местоположение, сохраненное в компоненте lodestone_tracker
    восстановление - очки на месте последней смерти игрока
    колебание — если true, значение будет колебаться некоторое время около целевого значения, прежде чем стабилизируется, по умолчанию: true
арбалет/тягачисловое свойство
  • Возвращает время использования арбалета
  • Нет полей
использование_длительностичисловое свойство
  • Возвращает галочки использования элемента
  • Поля:оставшееся - если true , возвращаемое значение будет равно оставшемуся использованию тактов, если false - тактов на данный момент, по умолчанию: false
использование_циклачисловое свойство
  • Возвращает оставшееся использование тиков по модулю периода
  • Поля:период - положительное число с плавающей точкой, по умолчанию 1,0

minecraft:набор/выбранный_элементТип модели элемента

  • Отображает выбранный стек в компоненте minecraft:bundle_contents , если он присутствует, в противном случае ничего не делает.

Скачать маинкрафт

Читайте также
Комментарии []