Скачать Майнкрафт 25w02a

тот снапшот добавляет в игру новые окружающие функции, включая полевые цветы, опавшие листья и падающие листья. Свиньи получают два новых варианта: вы можете отправиться в более холодные биомы, чтобы найти холодную свинью, или отправиться в более солнечные места, чтобы встретить ее аналога — теплую свинью!
Версия MinecraftАктуальная
Загрузчики модовForge · Fabric · NeoForge · Quilt
ПлатформыWindows · macOS · Linux
БезопасноПроверено · без вирусов
Новые возможности
- Добавлены новые частицы падающих листьев для Оставления блоков без частиц
- Добавлены холодные и теплые варианты для Свиньи
- Добавлен блок «Полевые цветы»
- Добавлен блок опавших листьев
Листья блокируют частицы
- Все блоки листьев теперь имеют шанс создать падающие частицы листьев.
- Это изменение затронет следующие блоки:Дубовые листья
Листья джунглей
Листья акации
Листья темного дуба
Листья ели
Листья мангровых деревьев
Листья березы
Листья азалии
Листья цветущей азалии
Варианты свиней
- Добавлены новые разновидности свиней, разновидность определяется биомом, в котором они появляются.
- Свинья умеренного климата - Свинья, с которой мы все знакомыПоявляется по умолчанию там, где не появляются холодные и теплые варианты свиней.
- Холодная свинья — разновидность, которая появляется в следующих биомах:Старовозрастная сосновая тайга
Старовозрастная еловая тайга
Тайга
Снежная тайга
Холмы, продуваемые ветрами
Продуваемые ветром щебнистые холмы
Продуваемый ветрами лес - Теплая свинья — разновидность, которая появляется в следующих биомах:Саванна
Плато Саванна
Саванна, продуваемая ветрами
Джунгли
Редкие джунгли
Бамбуковые джунгли
Размытые пустоши
Лесистые пустоши
Бесплодные земли - При разведении игроком разновидность детеныша свиньи не будет выбрана текущим биомом, а вместо этого будет случайным образом выбрана из одной из разновидностей родителей.
Полевые цветы
- Полевые цветы — это новый тип цветов, которые растут в березовых лесах, старых березовых лесах и на лугах.
- Полевые цветы могут иметь разное количество цветов на одном блоке.На одном блоке можно разместить до четырех полевых цветов.
Размещение полевого цветка в уже размещенном блоке полевых цветов увеличивает количество цветов.
Использование костной муки для полевых цветов позволит получить больше полевых цветов - Полевые цветы можно размещать в четырех ориентациях.
- Из полевых цветов можно изготовить желтый краситель.
Опавшие листья
- Опад листьев — это новый тип декоративного блока, который можно найти в лесах, темных лесах и лесистых пустошах.
- Листовой опад может содержать разное количество листьев в одном блоке.В одном блоке можно разместить до четырех листовых отходов.
Размещение листового мусора в уже размещенном блоке листового мусора увеличивает количество листьев. - Листовой мусор можно размещать в четырех направлениях
- Лиственный мусор можно создать, переплавив любой тип блока листьев.
- Лиственный опад можно использовать в качестве топлива для плавки
- У листового мусора есть уникальные звуки блоков.
Изменения
- У магнетитов появился новый рецепт изготовления, и теперь их можно найти в разрушенных порталах.
- Добавлены новые звуки поломки, установки, шага, падения и удара для железных блоков, железных прутьев, железных люков, железных дверей и тяжелых нажимных пластин.
- Теперь, чтобы получить добычу, свойственную только этому игроку, зомбированные пиглины должны быть убиты игроком.Это делает их похожими на всех остальных мобов в игре.
- Куски, загруженные порталом, теперь будут автоматически перезагружаться при повторном открытии мира.
- Сельскохозяйственные животные теперь могут появляться в Бесплодных землях.
- Короткая трава теперь растет немного реже на лугах.
- Громкость голоса рассказчика теперь зависит от громкости, настроенной в игре в категории «Голос».
- Загрузка мира в Realms теперь по умолчанию включит командные блоки.
- Теперь можно загружать хардкорные одиночные миры в Realms
- Пузырьковые колонны производят меньше частиц и звуков, когда внутри них находятся сущности, на которые они не влияют.
- Если игра обнаружит, что последний запуск не был завершен нормально, параметр полноэкранного режима теперь будет сброшен.
Сад пробуждает перемены
- Биом Бледного сада теперь занимает больше места, чем раньше занимал Темный лес.
- Лесные особняки теперь могут генерироваться в биоме Бледного сада.
- Листья бледного дуба и саженцы бледного дуба имеют обновленный цвет карты.
- Скрипы теперь можно называть с помощью тегов имен.
Именованное скрипение будет продолжаться в течение дняОднако он все равно будет снесен, если застрянет с игроком или если он будет слишком далеко от его Сердца.
Именованные Скрипы по-прежнему устойчивы к любым повреждениям и могут общаться со своими Сердцами посредством частиц. - Скрипучие сердца, правильно размещенные между бревнами, имеют новую спящую текстуру в течение дня.Спящие скрипящие сердца не могут порождать новые скрипящие сердца и смолу.
- Переход между бодрствующим и спящим состояниями для Creaking Hearts и переход для Eye Blossoms теперь основан на фиксированном времени суток.Все эти поведения больше не зависят от погоды или яркости измерений.
Изменения Lodestone
- Магнит теперь изготавливается из 1 железного слитка, окруженного 8 резными каменными кирпичами.
- Магнетиты теперь можно найти в качестве добычи в разрушенных порталах в Верхнем мире или Нижнем мире.
Технические изменения
- Версия Data Pack теперь 62
- Версия пакета ресурсов теперь 47
Пакет данных версии 62
- Изменения в командах
- Обновленный формат данных текстовых компонентов
- structure_block в режиме загрузки теперь имеет новую опцию: Строгое размещениеЕсли установлено значение false , блоки в размещенной структуре не будут вызывать обновления блоков, побочные эффекты сущностей блоков или обновления форм.
- Поле «Владелец» прирученных животных больше не ограничивается ссылкой на игроков.
- Обновленный формат данных о вероятности выпадения оборудования в данных сущностей
- Добавлен реестр на основе данных для разновидностей свиней
- Добавлен субпредикат сущности свиньи для сопоставления вариантов свиньи
Команды
- Текстовые компоненты в таких командах, как /tellraw или /title, теперь указываются с помощью SNBT вместо JSON.
- Стиль текста в команде /scoreboard при указании формата стилизованного числа теперь также указывается с помощью SNBT вместо JSON.
- Поведение команд setblock и fill изменилось в плане обработки данных блочных сущностей:Если данные сущности блока не указаны, а существующий блок имеет данные, данные сущности блока будут сохранены.
Если указаны данные сущности блока, то данные сущности блока будут установлены на указанное значение.
Чтобы явно очистить данные сущности блока, теперь необходимо указать данные сущности блока как {}
Операция теперь считается успешной, если изменилось либо состояние блока, либо данные сущности блока. - Шаблоны fill , clone , setblock и place принимают новую опцию: strictЕсли указано, команда будет размещать блоки как есть, не вызывая обновления блоков и обновлений формы.
- Опция замены в команде заполнения больше не является конечной и может сопровождаться дополнительными опциями.
- Новый синтаксис команд для использования новой строгой опции и более гибкого использования replace :заполнить <из> <в> <блок> сохранить
заполнить <из> <в> <блок> [заменить <фильтр>]? [строгий|уничтожить|пустой|контур]?
клонировать [из <sourceDimension>]? <begin> <end> [в <targetDimension>]? <destination> [strict]? [[replace|masked|filtered <filter>] [force|move|normal]?]?
setblock <pos> <block> [уничтожить|сохранить|заменить|строгий]?
шаблон места <шаблон> [<поз> [<ротация> [<зеркало> [<целостность> [<семя> [строгий]?]?]?]?]?
Формат данных текстового компонента
- Текстовые компоненты больше не хранятся в виде JSON, обернутого в строку.
- Сам формат тот же, что и раньше, но встроен непосредственно во внешнюю структуру.
- Например, компонент предмета minecraft:custom_name="{"text":"Переименованный предмет"}" станет minecraft:custom_name={text:'Переименованный предмет'}
- Сюда входят текстовые компоненты, передаваемые в качестве аргументов таким командам, как /tellraw или /title.Например, /tellraw @s ""text":"Привет, мир"" может стать /tellraw @s {text:'Привет, мир'}
- Примечание: в случае, когда текстовые компоненты встроены в NBT, не существует различия между булевыми и целочисленными типами.Чтобы передать логические аргументы в переводы, необходимо использовать строковую форму
- Для текстовых компонентов с типом nbt и интерпретатором, установленным в значение true , текстовые компоненты будут анализироваться из указанного NBT напрямую, а не преобразовываться в строку и анализироваться как JSON.
- Обновлен формат событий наведения и нажатия.
События наведения
- Поле hoverEvent переименовано в hover_event.
- Устаревшее поле значения (которое было проанализировано из визуализированного текстового компонента) больше не поддерживается.
- Для действия show_text :Поле содержимого переименовано в текст
например, {action:'show_text',contents:'Hello world'} становится {action:'show_text',text:'Hello world'} - Для действия show_item :Поле содержимого было встроено
например , {action:'show_item',contents:{id:'minecraft:stick',count:2}} становится {action:'show_item',id:'minecraft:stick',count:2}
Если содержимое было указано только как идентификатор элемента, оно заменяется полным форматом и встраивается
например, {action:'show_item',contents:'minecraft:stick'} становится {action:'show_item',id:'minecraft:stick'} - Для действия show_entity :Поле содержимого было встроено
Поле id переименовано в uuid
Поле типа переименовано в id
например, {action:'show_entity',contents:{id:[I;0,0,0,0],type:'minecraft:pig'}} становится {action:'show_entity',uuid:[I;0,0,0,0],id:'minecraft:pig'}
Нажмите События
- Поле clickEvent переименовано в click_event.
- Для действия open_url :Поле значения переименовано в URL
Событие click больше не будет анализироваться, если не указан допустимый URI со схемами https:// или http:// , а просто не будет работать.
например, {action:'open_url',value:'https://minecraft.net'} становится {action:'open_url',url:'https://minecraft.net'} - Для действия run_command :Поле значения переименовано в команду
Событие click больше не будет обрабатываться, если команда содержит недопустимые символы, а просто не будет работать.
Больше не требуется, чтобы указанное поле команды имело префикс /
например, {action:'run_command',value:'/say Hi'} становится {action:'run_command',command:'/say Hi'} - Для действия suggest_command :Поле значения переименовано в команду
Событие click больше не будет обрабатываться, если команда содержит недопустимые символы, а просто не будет работать.
например, {action:'suggest_command',value:'/help'} становится {action:'suggest_command',command:'/help'} - Для действия change_page :Поле значения переименовано в страницу
Значение страницы теперь требует положительного целого числа вместо строки.
например, {action:'change_page',value:'1'} становится {action:'change_page',page:1} - Формат copy_to_clipboard не изменился.
Теги
Блокировать теги
- Добавлен #replaceable_by_mushrooms — исчерпывающий список всех блоков, которые можно заменить при размещении или росте гриба.
- Добавлено #sword_instantly_mines — блоки, которые мгновенно добываются Мечами.
Теги товара
- Добавлен #book_cloning_target — предмет, который можно создать вместе с Написанной книгой, чтобы клонировать ее.
Теги биома
- Добавлен #spawns_cold_variant_farm_animals - все биомы, где спаунятся холодные варианты сельскохозяйственных животных.
- Добавлен #spawns_warm_variant_farm_animals — все биомы, где появляются теплые варианты сельскохозяйственных животных.
Данные сущности
- Поля ArmorDropChances , HandDropChances и body_armor_drop_chance объединены в поле drop_chances .
Формат: сопоставление типа слота оборудования и значения шансаДопустимые слоты для снаряжения: голова , грудь , ноги , ступни , основная рука , дополнительная рука , тело.
Если не указано или не удалено, шансы будут приняты по умолчанию ( 0,085f )
например, шансы_выпадения: {грудь:0.1,ноги:1.0} - Шансы выпадения со значением по умолчанию больше не будут сохраняться, а поле drop_chances будет полностью удалено, если все значения по умолчанию
- Облака эффекта области имеют новое поле: potion_duration_scale (float)Если не указано, по умолчанию 1.0
Длительность эффекта применяемого зелья масштабируется этим коэффициентом.
Масштаб облаков с эффектом области, созданных с помощью Lingering Potions, будет составлять 0,25.
Варианты свиней
- Варианты свиней могут управляться данными путем добавления записей в data/<namespace>/pig_variant/<id>.json
- Эта функция является экспериментальной.
- Поля в файле:модель - одна из: нормальная , холодная
текстура - идентификатор текстуры для этого варианта, преобразуется в assets/<namespace>/textures/<path>.png
биом - отдельная запись, список или тег, описывающий биомы, в которых этот вариант естественным образом появляетсяЕсли не указано, этот вариант будет выбран только в том случае, если ни один другой вариант не соответствует текущему биому.
Рецепты
crafting_transmuteТип рецепта
- Поле результата теперь поддерживает указание количества и исправления компонентов для применения к результату.
- Патч компонентов применяется к конечному преобразованному элементу.
- Новый формат представляет собой объект с полями:id - идентификатор элемента
количество - положительное целое число (по умолчанию: 1 )
компоненты - объект патча компонента (по умолчанию: пустой)
например "result": {"id": "minecraft:stick", "count": 3, "components": {"!minecraft:damage": {}, "minecraft:enchantment_glint_override": {}}} - Поле по-прежнему можно определить как встроенный идентификатор элемента (например, "result": "minecraft:stick" ).
Компоненты товара
Новыйоружиекомпонент
- При наличии статистика «Использованный предмет» будет увеличиваться для каждой атаки с использованием предмета.
- Указанное количество урона может быть нанесено предмету при каждой атаке.
- Формат: объект с полями:
damage_per_attack - неотрицательное целое число (по умолчанию: 1 )Величина урона, наносимого оружию за каждую выполненную атаку
can_disable_blocking — логическое значение (по умолчанию: false )Если true , отключит блокирующий щит при успешной атаке.
например оружие={урон_за_атаку:2}
Новыйзелье_длительность_шкалакомпонент
- При наличии, для предметов, имеющих компонент potion_contents , длительность применяемых эффектов будет масштабироваться с учетом этого коэффициента.
- Это также применимо к custom_effects в компоненте potion_contents , в отличие от предыдущего жестко закодированного коэффициента масштабирования.
- Если не указано, по умолчанию 1.0
- Формат: неотрицательное число с плавающей точкойнапример, potion_duration_scale=0.25
инструментКомпонент
- Добавлено новое необязательное поле: can_destroy_blocks_in_creative (bool)Если false , игроки не смогут разбивать блоки, удерживая этот инструмент в творческом режиме.
Если не указано, по умолчанию используется значение true
Пакет ресурсов версии 47
- Добавлены текстуры для новых частиц падающих листьев.
- Новые и обновленные текстуры свиней
- Добавлены текстуры для нового блока Wildflowers.
- Добавлены звуки поломки, установки, шага, падения и удара для железных блоков, железных прутьев, железных люков, железных дверей и тяжелых нажимных пластин.
Новые и обновленные текстуры свиней
- Добавлены новые текстуры для вариантов свиней:холодная_свинья
теплая_свинья - Изменен размер текстуры свиньи .
Комментарии []





