Volver a Todas las Versiones del Juego
Todas las Versiones del Juego5 мин. чтения12.11.2021Ilyushkaaaa10280

Descargar Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 1

1.18 Experimental Snapshot 1

1.18 Experimental Snapshot 1 — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 июля 2021 года, в которой была изменена генерация ландшафта и добавлены функции из предварительного набора данных.

Minecraft version1.18
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free

 

Генерация мира

 


Пещеры

 


Полностью переделаны.

 


Теперь тянутся вниз до Y = −59

 


Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.

Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.

Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.

Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.

Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.

Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.

 


Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.

 


Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).

 


Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.

 


Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.

 


Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.

 


Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.

 


В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.

 


Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.

 


Изобилуют аквиферами и рудами.

 


Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.

 


Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

 


Горы

 

Состоят из 5 биомов:


Горные луга


Являются самым низким слоем горы.


Содержат цветы.


Горная роща


Генерируется после горных лугов.


Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.


Кролики обитают в этом биоме.


Снежные склоны


Второй по вышине слой горы.


Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.


Козы обитают в этом биоме.


Величественные вершины


Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.


Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.


Покрыты льдом и снегом.


Снежные вершины


Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.


Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.


Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.

 

Рудная залежь

 

Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.


Медная руда генерируется вместе с гранитом и блоками необработанной меди выше Y = 0.


Железная руда генерируется вместе с туфом и блоками необработанного железа ниже Y = 0.


Блоки

 

Акустический датчик

 

Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.


Предметы

 

Мешок

 

Теперь можно скрафтить из 2 нитей и 6 кроличьих шкурок.


Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.


Мобы

 

Аксолотль

 

 

Теперь спаунится в пышных пещерах.

 

Коза

 

Теперь спаунится на снежных склонах, величественных, каменистых и снежных вершинах.

 

Общее

 

Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.


Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.


Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.


Генерация мира

 

Верхний мир

 

Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

 

Пышные и карстовые пещеры

 

Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.


Деревья азалии растут над пышными пещерами.

 

Глубокий тёплый океан

 

Теперь натурально генерируется.

 

Болото

 

Теперь некорректно генерируется. Это было исправлено в 1.18 experimental snapshot 2.

 

Варианты биомов

 

Холмистый лес, холмистый березняк, крупномерный холмистый березняк, холмистая тайга, гористая тайга, высокие гравийные горы, холмистая пустыня, пустынные озёра, плато саванны, плато выветренной саванны, холмистое болото, холмистый тёмный лес, заснеженные горы, ледяные пики, заснеженная холмистая тайга, заснеженная гористая тайга, рельефные джунгли, холмистые джунгли, холмистые бамбуковые джунгли, окраина джунглей, крупномерная холмистая тайга, подзолистая холмистая тайга, выветренная пустошь, плато пустоши, рельефное плато пустоши, рельефное лесистое плато пустоши и грибное побережье больше не генерируются натурально.


Ледяные пики, выветренная пустошь и плато саванны были возвращены в 1.18 experimental snapshot 2.


Окраина джунглей была возвращена в 1.18 experimental snapshot 5.


В настоящее время неизвестно, какие из убранных биомов будут возвращены в игру.

 

Новая генерация руды в 1.18 Experimental Snapshot 1.

 

Распределение руды

 

Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.

 

Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.

 

Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.

 

Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.

 

Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.

 

Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.

 

Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.

 

Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.

 

Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.

 

Сокровищница

 

Увеличено количество сокровищниц в мире.

 

Общее

 

Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.

 

Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.

 

Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.

 

Это также приводит к более плавного перехода от одного биома к другому.

 

Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.

 

Добавлен новый генератор случайных чисел, используемый для генерации Верхнего мира.

 

Форма слоёв коренной породы теперь зависит от игрового зерна, а не версии.

 

Абсолютная высота

 

Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

 

Типы мира

 

Удалены следующие типы мира: «Большие биомы» и «Расширенный».

 

 

Leer también
Comentarios []