マインクラフト 1.21.4 をダウンロード

Представляем вашему вниманию Minecraft 1.21.4. Новый биом, моб и не только!
Новые возможности
- Добавлены биом Pale Garden, дерево Pale Oak, блок Pale Moss, ковер Pale Moss, висячий мох Pale и набор древесины Pale Oak.
- Добавлены скрипящий моб, скрипящее яйцо призыва и блок скрипящего сердца.
- Добавлено семейство блоков Resin.
- Добавлены цветки глаз
Бледный сад
Бледный сад — это биомная вариация Тёмного леса.
- Здесь растут бледные дубы
- Блоки «Скрипучего сердца» могут генерироваться в Pale Oaks, заставляя «Скрипучих сердец» появляться ночью.
- Цветы появляются на земле
- Здесь на земле генерируются блоки/ковры бледного мха.
- Висячий бледный мох образуется, свисая с листвы бледных дубов.
- Животные-мобы не появляются естественным образом в Бледных садах.
- Новые звуки окружающей среды, характерные для биома
- Pale Garden не имеет музыкального сопровождения.Если игрок войдет в биом во время воспроизведения музыки, музыка затихнет.
- Использование сида 3515201313347228787 при создании нового мира создаст игрока рядом с Бледным садом.
Бледный Дуб
Бледные дубы — это новый вид деревьев, похожий на темные дубы.
- Из листьев бледного дуба выпадают саженцы бледного дуба, которые можно посадить в конфигурации 2x2, чтобы вырастить деревья бледного дуба.
- Выращенные игроком деревья Pale Oak растут без каких-либо украшений.
- У деревьев Pale Oak, которые естественным образом генерируются, есть Pale Hanging Moss, свисающий с листвы, участки Pale Moss на земле, а также блоки Creaking Heart могут генерироваться в них.
- Листья бледного дуба имеют вероятность появления частиц листьев, если они открыты с нижней стороны.
- Странствующие торговцы могут продавать саженцы бледного дуба.
- Бревна из светлого дуба можно использовать в наборе из светлого дуба:Дверь
Изгородь
Заборные ворота
Планка
Знак
Подвесной знак
Сляб
Лестница
Люк
Древесина
Разделанный журнал
Обработанная древесина
Кнопка
Нажимная пластина
Лодка
Лодка с сундуком
Бледный мох
Блоки Pale Moss — это новые блоки, которые работают аналогично существующим блокам Moss, включая вариант Carpet.
- Блоки бледного мха естественным образом генерируются в биоме Бледного сада.
- Странствующие торговцы могут продать блок бледного мха.
- Ковер из бледного мха можно изготовить из двух блоков бледного мха.
- Ковер из бледного мха естественным образом генерируется в биоме Бледного сада.При размещении ковер из бледного мха вырастает на сплошных гранях любого блока, граничащего с ним, до двух блоков.
Ковер Pale Moss можно посыпать костной мукой, чтобы он полностью разросся на всех твердых поверхностях любого блока, который с ним граничит.
Бледный свисающий мох
Бледный висячий мох — это блок, похожий на лозу, растущий вниз.
- Бледный висячий мох естественным образом образуется в биоме Бледного сада под листвой Бледных дубов.
- Бледный висячий мох не растет хаотично, но его можно выращивать с помощью костной муки.
- Бледный висячий мох мгновенно ломается при добыче.
- Для создания бледного висячего мха требуются ножницы или инструменты для создания эффекта шелка.
- Странствующие торговцы могут продавать бледный висячий мох.
Цветы глаз
Глазки — это новые цветы, которые появляются в биоме Бледного сада.
- Они существуют в двух вариантах: закрытый глазок и открытый глазок.
- Переход между двумя вариантами цветков глаз в зависимости от времени сутокНочью цветущие зефирки станут открытыми.
В течение дня они станут закрытыми.
В измерениях, не имеющих цикла день/ночь, они останутся такими, какие есть.
При переходе цветы будут издавать эффект частиц и звук. - Глазковые цветы, посаженные на землю, будут общаться друг с другом, помогая соседним цветам открываться или закрываться.
- Глаза цветущих растений светятся ночью.
- Цветы можно получить, перемолов блоки травы в костной муке в биоме Бледный сад.
- Пчелы отравляются, когда прикасаются к цветкам открытого глаза.
- Пчел можно соблазнить с помощью Open Eyeblossoms, но они отравляются при взаимодействии с игроком вместо обычного поведения размножения/роста.
- Пчелы вообще не взаимодействуют с цветками с закрытыми глазами.
- Подозрительное рагу из цветков открытого глаза вызовет эффект слепоты.
- Подозрительное рагу из закрытых глазков вызовет тошноту
- Серый или оранжевый краситель можно изготовить из закрытых и открытых глазков соответственно.
- Странствующие торговцы могут продавать открытые глазки.
Скрипучая толпа
Моб Creaking спавнится ночью, если между двумя брёвнами Pale Oak есть блок Creaking Heart. Это происходит естественным образом в биоме Pale Garden, где Creaking Heart генерируется внутри Pale Oaks.
- Скрип активируется, если игрок в режиме выживания или приключения находится в пределах 12 блоков от него и смотрит на него.
- Скрип остается активным, пока в радиусе 32 блоков от него находится игрок в режиме выживания или приключения.
- Активированный Скрип не будет двигаться, если на него смотрит игрок, играющий в выживание или приключение.В этом состоянии он также будет иметь полную устойчивость к отбрасыванию.
- Скрипучие атаки ближнего боя наносят 3 единицы урона (1,5 сердца)
- Скрипы реагируют на урон, нанесенный мобами и снарядами, только покачиваясь на месте.
- Скрипы устойчивы к огню
- Скрипы игнорируют кактусы, кусты сладких ягод и снежную пудру и могут проходить сквозь них.
- При атаке со стороны игроков или их питомцев между Скрипом и блоком Скрипучего сердца, к которому он подключен, отображается след частиц.
- Когда блок «Скрипучее сердце», к которому подключен «Скрип», разрушен, «Скрип» исчезает с пользовательской анимацией подергивания.
- Появление скрипящих насекомых зависит от цикла день/ночь и не зависит от уровня освещенности.
- Скрипы не могут проникнуть в лодки
- Яйцо призыва скрипящего существа создаст скрипящего моба, который не связан со скрипящим сердцем, и который:Сохраняется и днем, и ночью.
Получает урон от атак и других источников урона
Имеет одно очко здоровья (половина сердца) - Скрипы, порожденные Скрипучим Сердцем, не могут проходить через порталы.
- Скрипы, порожденные Скрипучим Сердцем, не могут быть названы с помощью Именной Бирки.
- Игроки, носящие резную тыкву на голове, могут смотреть на скрип, не опасаясь, что он застынет на месте.
- Иллагеры боятся скрипов и убегают от них.
Скрипучее Сердце
Скрипучее сердце — это «живой» блок, генерируемый в деревьях Pale Oak, со всех сторон закрытый брёвнами Pale Oak. Он может порождать Creaking mob ночью, если его поместить между двумя брёвнами Pale Oak, выровненными вдоль одной оси.
- Активен ночью и спит днем.
- Посылает след из частиц в направлении подключенного Creaking, когда Creaking получает удар от игрока или его питомца.
- Когда блок «Скрипучее сердце» уничтожен, связанный с ним «Скрип» удаляется.
- Creaking Heart принимает решение удалить или заменить подключенный Creaking, когда:Наступает день
Скрип слишком далек от Скрипучего Сердца.
Игрок пересекается со скрипом на несколько секунд - Компараторы, подключенные к блоку Creaking Heart, будут выдавать уровень сигнала, зависящий от расстояния до подключенного Creaking
- Скрипучее сердце можно изготовить из блока смолы и бревен светлого дуба.
- Блок «Скрипучее сердце» можно получить, используя зачарованный инструмент «Шелковое касание».
- Разбивание скрипящего сердца без блока «Шелковое касание» приведет к выпадению 1–3 комков смолы или более при использовании инструмента, зачарованного на удачу.
- Естественно размещенные Скрипучие Сердца оставляют 20-24 опыта, когда их ломает Игрок, с Шелковым Касанием или без него.
Смола
Добавлены блоки «Смоляной комок», «Смоляной блок», «Смоляной кирпич» и семейство блоков «Смоляной кирпич».
- Атака на Скрипучего заставит его Скрипучее Сердце выделить 2-3 Смоляных Комка.Сгустки смолы появляются по бокам бревен бледного дуба, которые находятся близко и соединены со скрипучим сердцем.
Скрипучее сердце находится на перезарядке и не может производить больше смоляных комков в течение 5 секунд после атаки. - Блоки Resin Clump можно размещать на любой полной поверхности соседнего блока.
- Блоки из смоляных комков могут быть затоплены
- Блок смолы — это блок для хранения комков смолы.
- Комки смолы можно переплавить в изделия из кирпича из смолы.
- Изделия из полимерного кирпича можно использовать в качестве материала для отделки брони.
- Изделия из полимерного кирпича можно изготовить из полимерного кирпича.
- Из смоляных кирпичей можно изготовить плиты из смоляного кирпича, лестницы из смоляного кирпича, стены из смоляного кирпича, а затем — резные смоляные кирпичи.Каменотес также может быть использован для изготовления этих предметов.
- Для добычи смоляных комков и смоляных блоков не требуется инструмент, они добываются мгновенно.
- Правильный инструмент для блоков семейства Resin Bricks — кирка.
- Сгустки смолы можно найти в некоторых сундуках с добычей в особняке Вудленд.
Новая система для окружающего звука Pale Garden
Звуки окружающей среды в биоме Бледный сад не исходят от самого биома, а генерируются блоками, найденными в биоме.
- Бледный свисающий мох издает тонкие атмосферные звуки, когда его прикрепляют к бревнам или листьям бледного дуба.
- Скрипучие сердца издают ряд жутких звуков, когда они активны ночью и окружены бревнами со всех сторон.
- Раскрытые глазки, помещенные на блоки бледного мха, издают тихий, шепчущий звук.
Изменения
- Мечи больше не считаются эффективными инструментами для добычи Мохового Ковра.Мотыги остаются правильным инструментом для добычи мшистых ковров.
- Пчелы теперь увядают при взаимодействии игрока с Увядающей розой вместо обычного поведения размножения/роста.
- Теперь котята и волчата получают ошейники цвета, который представляет собой смесь цвета ошейника родителей, если это возможно.
- Добавлена языковая поддержка Popoloca
- Длительность эффектов Подозрительных рагу приведена в соответствие с таковой в Bedrock Edition:Насыщенность: 0,35 секунды (без изменений)
Ночное видение: 5 секунд (без изменений)
Сопротивление огню: 3 секунды
Слепота: 11 секунд
Слабость: 7 секунд
Регенерация: 7 секунд
Ускорение прыжка: 5 секунд
Увядание: 7 секунд
Яд: 11 секунд - Удален Херобрин
Необходимые инструменты для падений
Примечание разработчика : Мы сделали так, что любой блок, который падает, когда его поддержка сломана, также будет падать при добыче любым инструментом. Казалось несправедливым, что прямое разрушение блока может уничтожить его, если его можно было получить любым инструментом, просто сломав блок ниже!
- Следующие блоки, которым требуется поддержка, теперь всегда выпадают при разрушении любым инструментом: колокол, фонарь, фонарь души, все медные двери, железная дверь, тяжелая нажимная пластина, легкая нажимная пластина, полированная чернокаменная нажимная пластина и каменная нажимная пластина.
- Пивоваренная стойка теперь падает, если сломать ее любым инструментом.
- Теперь при разрушении сундука Края неправильным инструментом выпадает обсидиан, а не вообще ничего.
Мобы собирают предметы
Были внесены некоторые изменения в то, как мобы решают заменить свои экипированные предметы предметами на земле.
- Если предмет находится в слоте брони, замените его, если выполняется любое из следующих условий:Новый предмет имеет более высокую базовую броню.
Новый предмет имеет более высокую базовую прочность брони.
Новый предмет имеет больше чар.
Новый предмет менее поврежден
Новый элемент имеет собственное имя, а старый — нет. - Если предмет принадлежит основному слоту руки, замените предмет, если применимо любое из следующих условий
Новый предмет является предпочтительным оружием, а старый — нет.Если старый предмет является предпочтительным оружием, а новый — нет, не заменяйте предмет.
Новый предмет имеет более высокий базовый урон.
Новый предмет имеет больше чар.
Новый предмет менее поврежден
Новый элемент имеет собственное имя, а старый — нет.
Предпочитаемое оружие
У следующих мобов теперь есть предпочтительный тип оружия для подбора:
- Скелетоподобные мобы, за исключением скелетов-иссушителей, предпочитают луки.
- Взрослые пиглины и грабители предпочитают арбалеты.
- Утопленники предпочитают трезубцы
Технические изменения
- Версия Data Pack теперь 61
- Версия пакета ресурсов теперь 46
- Удален флаг функции winter_drop и встроенный пакет данных.
Генератор данных
- Генератор данных в jar-файле сервера ( net.minecraft.data.Main ) больше не генерирует каталог ресурсов.Опция --client удалена из командной строки для этой точки входа.
- Новая точка входа net.minecraft.client.data.Main теперь присутствует в клиентском jar-файле, с похожей структурой командной строки, как у генератора данных в серверном jar-файле.
Доступные варианты:--client - создает каталог активов
Сетевой протокол
- Клиент теперь будет отправлять пакет minecraft:player_loaded после закрытия экрана загрузки ландшафта после первоначальной загрузки в мир и после закрытия экрана загрузки при возрождении.
Версии пакета данных с 58 по 61
- Частица minecraft:trail имеет новое обязательное поле: продолжительностьУказывает, в тиках, сколько времени потребуется частице, чтобы пролететь от старта до цели.
- Яйца спауна с компонентом minecraft:entity_data и блочные элементы с компонентом minecraft:block_entity_data теперь будут применять данные только в том случае, если тег идентификатора соответствует типу размещенной сущности или блочной сущности.Кроме того, в подсказку к элементу будет добавлено предупреждение, если использование такого элемента может прямо или косвенно привести к выполнению команды с высоким уровнем разрешений.
Это предупреждение не может быть скрыто никаким другим компонентом. - Поле item_model_index в реестре minecraft:trim_material удалено (больше не требуется для рендеринга модели)
- Компонент minecraft:custom_model_data был расширен вместе с модификатором minecraft:set_custom_model_data.
- Удален тип сущности minecraft:creaking_transient
Команды
- Теперь будут отображаться предложения для идентификаторов модификаторов атрибутов, существующих на цели в команде атрибутов .
атрибутКоманда
Новая подкоманда: base reset для сброса базового значения атрибута до значения по умолчанию для целевой сущности. Если атрибут не существует в сущности, команда не будет выполнена.
Синтаксис:
Параметры:
- цель : сущность, для которой необходимо обновить атрибут
- атрибут : идентификатор атрибута для обновления.
Теги
Блокировать теги
- Добавлен #bee_attractive — обозначает все блоки, которые могут опылять пчелы.
- Удален #tall_flowers
Теги товара
- Удалены #цветы и #высокие_цветы
- Удалены шаблоны обрезки
- Добавлены теги #skeleton_preferred_weapons , #piglin_preferred_weapons , #pillager_preferred_weapons и #drowned_preferred_weapons для указания предпочтительных типов оружия для этих мобов при подборе предметов.
- Добавлен #wither_skeleton_disliked_weapons для оружия, которое скелеты-иссушители не хотят подбирать.
Данные о печи, дымоходе и доменной печи
- Переименовано CookTime в cooking_time_spent
- Переименован CookTimeTotal в cooking_total_time
- BurnTime переименован в lit_time_remaining
- Добавлено поле lit_total_time, представляющее общее время, в течение которого должна гореть печь.
Данные о вагонетках TNT
- Поле TNTFuse в TNT Minecarts переименовано в fuse.
- Добавлено необязательное поле explosion_speed_factor , которое управляет величиной добавляемого урона в зависимости от скорости вагонетки.Значение по умолчанию: 1.0
Текстовые компоненты
Добавлено необязательное поле стиля shadow_color в текстовые компоненты, которое переопределяет свойства тени текста.
- Формат:Упакованное целочисленное значение ARGB (например, -1 )
Массив значений RGBA (например, [1, 1, 1, 1] ) - Если указано значение 0 , тень для этого текста никогда не будет отображаться.
- Если указано ненулевое значение, тень всегда будет отображаться этим цветом.
Компоненты товара
minecraft:экипируемый
- Поле модели переименовано в asset_id
minecraft:пользовательские_данные_модели
- Компонент теперь имеет больше полей для размещения новых вариантов использования различными геттерами свойств модели (см. изменения в пакете ресурсов)
- Поля:поплавки - список поплавков
флаги - список булевых значений
строки - список строк
цвета - список значений цветов RGB
Модификаторы предметов
minecraft:set_custom_model_data
Теперь имеет больше полей для размещения более сложной структуры компонентов.
- Новые поля:floats - необязательная операция списка поставщиков номеров
флаги - необязательная операция со списком булевых значений
строки - необязательная операция со списком строковых значений
цвета - необязательная операция со списком значений RGB или поставщиков чисел - Операции со списком используют тот же формат, что и поле explosions в модификаторе set_fireworks :значение - список значений для вставки
режим : перечислимое значение, определяющее, какую функцию следует применить:replace_all : полностью заменить список
replace_section : заменить раздел списка. Аргументы:
смещение : необязательное неотрицательное целое число:Начало замененного диапазона
Если не указано, используется 0.
размер : необязательное неотрицательное целое число:Размер диапазона, который необходимо заменить в списке
Если параметр опущен, используется размер поля значений.
вставить : вставить в список, переместив существующие записи после вставленного раздела. Аргументы:
смещение : необязательное неотрицательное целое число:Индекс, перед которым будут вставлены новые записи
Если не указано, используется 0 (перед первым значением)
append : добавить значения в конец списка - Например , {function:"set_custom_model_data",floats:{values:[2],mode:replace_all}} заменяет float одним значением 2
Генерация пользовательского мира
- Тип объекта simple_block имеет новое необязательное поле: schedule_tickЕсли установлено значение true , блок будет запланирован на тик один раз на первом тике, когда блок окажется в пределах расстояния моделирования после генерации.
По умолчанию: ложно - Эффекты биома имеют новый формат для музыки с использованием взвешенного спискаСписок может быть пустым, что означает, что в этом биоме не должна воспроизводиться музыка.
- Эффекты биома имеют новое необязательное поле: music_volumeИгра будет плавно переключаться между текущей громкостью музыки и новой громкостью при входе в биом.
Пакет ресурсов версии 43–46
- Новые ресурсы для содержания Garden Awakens
- Обновления спрайтов графического интерфейса
- Обновлено UV-развертывание текстуры куба Магмы.
- Недопустимые элементы minecaft:filled_map в рамке элемента (элемент карты без компонента map_id ) больше не изменяют размер рамки.
- Новый формат для моделей элементов управления данными
- Все блоки, которые ранее отображали только блок-сущность (знамена, головы, кровати, сундуки, трубопроводы, украшенные горшки, шалкеровые ящики и знаки), теперь также будут отображать поверх себя обычную модель блока (аналогично существующему поведению колокольчиков, столов зачарования и т. д.)Примечание: отрисованную сущность блока по-прежнему нельзя удалить или управлять данными, это изменение влияет только на ранее проигнорированные модели блоков.
- Unifont обновлен до версии 16.0.01
Новые ресурсы
- Добавлены следующие новые модели блоков и текстуры:выточенные_смоляные_кирпичи
закрытый_глазной_цветок
open_eyeblossomДополнительно использует слой текстуры open_eyeblossom_emissive
смоляной_блок
смоляные_кирпичи
смола_комок - Добавлены следующие модели блоков не верхнего уровня:кросс-эмиссионный
цветочный_горшок_перекрестно_излучающий - Добавлены следующие новые модели предметов и текстуры:смоляной_кирпич
смола_комок - Добавлена новая цветовая палитра Armor Trim: trims/color_palettes/resin
Переименовывает
- Каталог оборудования перемещен на один уровень выше, т.е. models/equipment/ становится equipment/
- Модель и текстура broken_elytra переименованы в elytra_broken
Спрайты графического интерфейса
- Макет тост -спрайта /системы обновлен для использования стандартной функциональности девяти срезов.
- Спрайт тоста /обучения теперь будет масштабироваться для более высоких тостов и, таким образом, имеет девятислоцовое масштабирование в пакете ресурсов по умолчанию.
- Спрайты графического интерфейса advancements /box_obtained и advancements/box_unobtained теперь настроены на масштабирование с помощью девятислойного разделения.
- Пустые спрайты слотов, например, для слотов брони в инвентаре, были переименованы и перемещены из items в каталог gui/sprites/container/slot.пустой_слот_брони_шлем -> шлем
пустой_слот_доспехов_нагрудник -> нагрудник
пустой_слот_брони_леггинсы -> леггинсы
пустой_слот_брони_ботинки -> ботинки
пустой_слот_меч -> меч
пустой_слот_кирка -> кирка
пустой_слот_топор -> топор
пустой_слот_лопата -> лопата
пустой_слот_мотыга -> мотыга
пустой_слот_кузнечный_шаблон_доспехов_обрезка -> кузнечный_шаблон_доспехов_обрезка
пустой_слот_шаблон_кузнеца_незерит -> шаблон_кузнеца_незерит
пустой_слот_аметистовый_осколок -> аметистовый_осколок
пустой_слот_алмаз -> алмаз
пустой_слот_изумруд -> изумруд
пустой_слот_слиток -> слиток
пустой_слот_ляпис_лазурь -> ляпис_лазурь
пустой_слот_кварц -> кварц
пустой_слот_красная_пыль -> красная_пыль - Пустые слоты спрайтов в ткацком станке были отделены от фона и перемещены:контейнер/ткацкий станок/слот_баннера -> контейнер/слот/баннер
контейнер/ткацкий станок/слот_узора -> контейнер/слот/узор_баннера
контейнер/ткацкий станок/слот_красителя -> контейнер/слот/краситель - Спрайты пустых слотов в варочной стойке были отделены от фона контейнера:контейнер/слот/пивоварное_топливо
контейнер/слот/зелье - Спрайты пустых слотов в инвентаре лошади/ламы были отделены от фона, обрезаны и перемещены:контейнер/лошадь/слот_доспехов -> контейнер/слот/доспех_лошади
контейнер/лошадь/слот_брони_ламы -> контейнер/слот/броня_ламы
контейнер/лошадь/слот_седла -> контейнер/слот/седло
Модели предметов
- Введен новый формат для описания моделей предметов
- Модели предметов выбираются на основе компонента minecraft:item_modelИнформация (включая модель) для элемента с item_model=foo:bar хранится в /assets/foo/items/bar.json
- Раздел переопределений был удален из существующих моделей блоков.
- В каталоге моделей больше нет жестко заданных путей — модели теперь будут использоваться только в том случае, если на них ссылаются определения в каталогах items или blockstates .
- Удалены модели в моделях/элементах , которые перенаправляют только на блочную модель.В таких случаях модель элемента будет ссылаться на модель модели/блока напрямую.
Информация о клиентском товаре верхнего уровня - Содержит информацию, необходимую для визуализации элемента.
- Хранится в /assets/[пространство_имен]/items/[путь].json
- Поля:
модель : Объект с полями:тип : Тип модели элемента (см. ниже)
<type-specific> - Дополнительные поля в зависимости от типа модели элемента
hand_animation_on_swap — логическое поле, описывающее, следует ли воспроизводить анимацию «вниз-вверх» в режиме вида от первого лица при изменении стека элементов (типа, количества или компонентов), по умолчанию: trueУчитывается только стоимость нового товара.
Не управляет анимацией «всплывания» в графическом интерфейсе при поднятии предмета или изменении количества.
майнкрафт:модельТип модели товара
- Визуализирует простую модель из каталога моделей.
- Поля:model : Идентификатор пространства имен модели в models (например, minecraft:block/yellow_glazed_terracotta )
tints : список источников оттенков, применяемых к элементам визуализированной модели (первая запись применяется к tintindex 0, вторая - 1 и т. д.)Ожидается, что каждый источник оттенка вернет цвет RGB.
Цвета указываются либо как упакованные целочисленные значения RGB (например, -1 ), либо как массив значений RGB в диапазоне от 0,0 до 1,0 (например, [ 1,0, 1,0, 1,0 ] ).
Формат:тип : Тип источника оттенка (см. ниже)
<type-specific> - Дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка
майнкрафт:константаТип источника оттенка
- Возвращает постоянный цвет RGB
- Поля:значение - значение RGB
minecraft:пользовательские_данные_моделиТип источника оттенка
- Возвращает значение из списка цветов в компоненте minecraft:custom_model_data , если он присутствует
- Поля:index - Индекс для поля в цветах , по умолчанию: 0
по умолчанию : значение RGB
майнкрафт:красительТип источника оттенка
- Возвращает значение из компонента minecraft:dyed_color или значение по умолчанию, если оно отсутствует.
- Поля:по умолчанию - значение RGB
майнкрафт:траваТип источника оттенка
- Возвращает цвет травы при определенных климатических параметрах на основе textures/colormap/grass.png
- Это дает те же цвета, что и выбранные по падению и температуре в конфигурации биома.
- Поля:температура - Плавающая в диапазоне 0..1 (включительно)
downfall - Плавающий в диапазоне 0..1 (включительно)
майнкрафт:фейерверкТип источника оттенка
- Возвращает среднее значение цветов из компонента minecraft:firework_explosion или цвет по умолчанию, если их нет
- Поля:по умолчанию : значение RGB
minecraft:карта_цветТип источника оттенка
- Возвращает цвет из компонента minecraft:map_color или цвет по умолчанию, если компонент отсутствует.
- Поля:по умолчанию : значение RGB
майнкрафт:зельеТип источника оттенка
- Возвращает цвет на основе компонента minecraft:potion_contents :
Если компонент присутствует:Пользовательский цвет, если он присутствует в компоненте
Среднее значение цветов эффекта, если присутствует хотя бы один
Цвет по умолчанию, если компонент отсутствует или не оказывает никакого эффекта - Поля:по умолчанию : значение RGB
майнкрафт:командаТип источника оттенка
- Возвращает цвет команды контекстной сущности, если таковой имеется
- Поля:по умолчанию — значение RGB, возвращаемое при отсутствии контекстной сущности, сущности, не входящей в команду или у команды нет цвета
майнкрафт:специальныйТип модели товара
- Создает специальную (не основанную на данных) модель
- Поля:
модель : Специальный экземпляр модели
Формат:тип - Тип специальной модели (см. ниже)
<type-specific> - Дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка
base : Идентификатор пространства имен модели в моделях для предоставления преобразований, текстуры частиц и освещения графического интерфейса пользователя
майнкрафт:баннерСпециальный тип модели
- Отображает баннер с узорами из компонента minecraft:banner_patterns
- Поля:цвет - Цвет основы баннера, один из 16 предопределенных цветов
майнкрафт:кроватьСпециальный тип модели
- Визуализирует целую кровать
- Поля:texture — идентификатор пространства имен для используемой текстуры, без префикса textures/entity/bed/ и суффикса .png
майнкрафт:сундукСпециальный тип модели
- Отображает один сундук
- Поля:texture — идентификатор пространства имен для используемой текстуры, без префикса textures/entity/chest/ и суффикса .png
открытость - Плавающая, 0.0 (по умолчанию) - полностью закрыто, 1.0 - полностью открыто
minecraft:проводникСпециальный тип модели
- Создает проводник
- Нет полей
minecraft:декорированный_горшокСпециальный тип модели
- Делает декорированный горшок
- Использует значения из компонента minecraft:pot_decorations
- Нет полей
minecraft:висящий_знакСпециальный тип модели
- Изображает подвесной знак
- Поля:wood_type - один из следующих: дуб , ель , береза , акация , вишня , джунгли , темный_дуб , бледный_дуб , мангровое дерево , бамбук , багровый и искривленный
текстура — необязательный идентификатор пространства имен для используемой текстуры, без префикса textures/entity/signs/hanging/ и суффикса .pngЕсли отсутствует, то будет получено из wood_type
майнкрафт:головаСпециальный тип модели
- Рисует голову
- Использует профиль из компонента minecraft:profile, когда это применимо
- Поля:вид - Один из скелетов , wither_skeleton , игрок , зомби , крипер , пиглин , дракон
texture — необязательный идентификатор пространства имен для используемой текстуры, без префикса textures/entity/ и суффикса .pngЕсли отсутствует, будет использована текстура по умолчанию, в зависимости от типа поля.
Кроме того, если присутствует компонент minecraft:profile, он игнорируется.
анимация - плавающее управление анимацией головы (как уши Пиглина или челюсть Эндер Дракона), по умолчанию: 0.0
майнкрафт:щитСпециальный тип модели
- Создает щит
- Использует узоры из компонента minecraft:banner_patterns и цвет из компонента minecraft:base_color
- Нет полей
майнкрафт:shulker_boxСпециальный тип модели
- Создает ящик Шалкера
- Поля:texture — идентификатор пространства имен для используемой текстуры, без префикса textures/entity/shulker/ и суффикса .png
открытость - Плавающая, 0.0 (по умолчанию) - полностью закрыто, 1.0 - полностью открыто
orientation - Ориентация для рендеринга, по умолчанию: вверх
minecraft:постоянный_знакСпециальный тип модели
- Изображает стоящий знак
- Поля:wood_type - один из следующих: дуб , ель , береза , акация , вишня , джунгли , темный_дуб , бледный_дуб , мангровое дерево , бамбук , багровый и искривленный
текстура — необязательный идентификатор пространства имен для используемой текстуры, без префикса textures/entity/signs/ и суффикса .pngЕсли отсутствует, то будет получено из wood_type
майнкрафт:трезубецСпециальный тип модели
- Изображает трезубец
- Нет полей
майнкрафт:композитныйТип модели товара
- Визуализирует несколько подмоделей
- Все модели визуализируются в одном пространстве
- Поля:models : список моделей элементов для рендеринга
майнкрафт:состояниеТип модели товара
- Визуализирует модель элемента в зависимости от логического свойства
- Поля:недвижимость : Тип недвижимости (см. ниже)
<property-specific> — Дополнительные поля в зависимости от типа свойства, добавляются в строку
on_true — модель элемента для рендеринга, когда свойство имеет значение true
on_false — модель элемента для рендеринга, когда свойство имеет значение false
майнкрафт:сломанныйБулево свойство
- Возвращает значение true , если предмет можно повредить и его можно использовать только один раз, прежде чем он сломается.
- Нет полей
minecraft:набор/есть_выбранный_элементБулево свойство
- Возвращает значение true , если Bundle «открыт», т.е. выбранный элемент виден в GUI.
- Нет полей
minecraft:переноситсяБулево свойство
- Возвращает true, если элемент перемещается между слотами в графическом интерфейсе.
- Нет полей
minecraft:пользовательские_данные_моделиБулево свойство
- Возвращает значение из списка флагов в компоненте minecraft:custom_model_data , если он присутствует
- Возвращает false, если компонент отсутствует.
- Поля:index — индекс записи для использования во флагах , по умолчанию: 0
майнкрафт:поврежденныйБулево свойство
- Возвращает true , если предмет можно повредить и он был использован хотя бы один раз.
- Нет полей
minecraft:расширенный_видБулево свойство
- Возвращает true , если игрок запросил расширенные данные, удерживая клавишу Shift.Примечание: это не привязка клавиш, переназначить нельзя.
- Работает только тогда, когда элемент отображается в пользовательском интерфейсе.
- Нет полей
minecraft:рыболовная_удочка/castБулево свойство
- Возвращает значение true, если к используемой в данный момент удочке прикреплен поплавок.
- Нет полей
minecraft:имеет_компонентБулево свойство
- Возвращает true, если указанный компонент присутствует в элементе.
- Поля:компонент - Тип компонента для проверки
ignore_default — если значение компонента по умолчанию для типа элемента следует рассматривать как «без компонента», то значение по умолчанию: false
minecraft:keybind_downБулево свойство
- Возвращает true, если в данный момент активна привязка клавишПримечание: Проверяемая привязка клавиш является локальной для зрителя, независимо от контекста.
- Поля:
keybind — идентификатор привязки клавиш, такой же, как значение в текстовом компоненте привязки клавишПримеры: key.use , key.left
майнкрафт:выбраноБулево свойство
- Возвращает значение true , если элемент выбран на панели быстрого доступа.
- Нет полей
minecraft:использование_предметаБулево свойство
- Возвращает true, если игрок в данный момент использует этот элемент.
- Нет полей
minecraft:view_entityБулево свойство
- Если не наблюдатель, возвращает значение true , если контекстная сущность является локальной сущностью Player, т.е. контролируемой клиентом.
- При наблюдении возвращает true , если контекстная сущность является наблюдаемой сущностью.
- Если контекстная сущность отсутствует, вернет false
- Нет полей
майнкрафт:выбратьТип модели товара
- Визуализирует модель элемента на основе сопоставления строкового свойства.
- Поля:недвижимость : Тип недвижимости (см. ниже)
<property-specific> — Дополнительные поля в зависимости от типа свойства, добавляются в строку
кейсы - Список кейсов для сопоставления в формате:
когда - Значение для сопоставления со свойством, тип зависит от свойстваМожет быть отдельной строкой или списком строк.
model — модель элемента для визуализации при выборе этого случая
откат — модель элемента для визуализации, если ни один из случаев не соответствует значениюЕсли отсутствует, вместо нее будет отображена «отсутствующая» модель-заполнитель.
minecraft:block_stateСвойство строки
- Возвращает значение некоторого свойства из компонента minecraft:block_state
- Поля:block_state_property — строковый ключ для выбора из компонента
- Возможные значения: Любая строка
minecraft:тип_зарядаСвойство строки
- Возвращает тип заряда, хранящийся в компоненте minecraft:charged_projectiles , если он присутствует.
- Нет полей
- Возможные значения:none - Если нет снарядов или компонент отсутствует
ракета - Если есть хотя бы одна фейерверк-ракета
стрелка - Любой другой случай
minecraft:контекстное_измерениеСвойство строки
- Возвращает идентификатор измерения в контексте, если таковой имеется.
- Нет полей
- Возможные значения: идентификаторы измерений в пространстве имен (например, minecraft:overworld )
minecraft:контекст_сущность_типСвойство строки
- Возвращает тип сущности, присутствующей в контексте, если таковая имеется
- Нет полей
- Возможные значения: идентификаторы типов сущностей в пространстве имен
Примечание разработчика : Контекстные сущности изначально использовались только для компасов и часов, что означает, что этот тип доступен только в контекстах рендеринга, где эти элементы будут показывать правильные показания (см. MC-186797 и связанные с ним ошибки).
minecraft:пользовательские_данные_моделиСвойство строки
- Возвращает значение из списка строк в компоненте minecraft:custom_model_data
- Поля:index — индекс записи для использования в строках , по умолчанию: 0
- Возможные значения: Любая строка
minecraft:отображение_контекстаСвойство строки
- Возвращает контекст, в котором отображается этот элемент.
- Нет полей
- Возможные значения:никто
thirdperson_lefthand
thirdperson_righthand
firstperson_lefthand
firstperson_righthand
голова
графический интерфейс
земля
зафиксированный
майнкрафт:местное_времяСвойство строки
- Возвращает текущее время, отформатированное в соответствии с заданным шаблоном.
- Значение обновляется каждую секунду.
- Полную документацию по формату для локали, часового пояса и шаблона см. в документации ICU (International Components for Unicode).
- Поля:
locale — необязательное значение, описывающее локаль
Примеры:en_US : английский язык (используется для таких вещей, как названия недель), форматирование как в США
cs_AU@numbers=thai;calendar=japanese : чешский язык, австралийское форматирование, тайские цифры и японский календарь
Значение по умолчанию — «» , что означает «корневую» локаль (набор значений по умолчанию, включая английские имена).
time_zone — Необязательное значение, описывающее часовой пояс.Если отсутствует, по умолчанию используется часовой пояс, установленный на клиентском компьютере.
Примеры:Европа/Стокгольм
GMT+0:45
шаблон — описывает формат, который будет использоваться для форматирования времени.
Примеры:гггг-ММ-дд - 4-значный номер года, затем 2-значный номер месяца, затем 2-значный номер дня месяца, все дополняются нулями при необходимости, разделены знаком -
ЧЧ:мм:сс - Текущее время (часы, минуты, секунды), 24-часовой цикл, все дополнены нулями до 2 необходимых цифр, разделены : - Возможные значения: Любая строка
майнкрафт:главная_рукаСвойство строки - Возвращает основную руку держащего игрока
- Нет полей
- Возможные значения: левый , правый
minecraft:обрезка_материалаСвойство строки
- Возвращает значение поля материала из компонента minecraft:trim , если он присутствует
- Нет полей
- Возможные значения: идентификаторы пространства имен
minecraft:range_dispatchТип модели товара
- Визуализирует модель элемента на основе числового свойства.
- Это замена старого раздела переопределений из блочных моделей.
- Выбирается последняя запись с порогом, меньшим или равным значению свойства.
- Поля:недвижимость : Тип недвижимости (см. ниже)
<property-specific> — Дополнительные поля в зависимости от типа свойства
scale — коэффициент, на который умножается значение свойства, по умолчанию: 1,0
записи - Список записей в формате:порог — плавающее значение, указывающее, когда следует выбрать эту запись
модель — модель элемента, которая будет отображаться при выборе этой записи.
Примечание: порядок записей не имеет значения, перед использованием список будет отсортирован по пороговому значению в порядке возрастания.
откат — модель элемента для визуализации, если ни одна запись не меньше или равна значению свойстваЕсли отсутствует, вместо нее будет отображена «отсутствующая» модель-заполнитель.
minecraft:набор/полнотаЧисловое свойство
- Возвращает вес компонента minecraft:bundle_contents или 0.0 , если его нет
- Нет полей
майнкрафт:компасЧисловое свойство
- Возвращает угол в плоскости XZ между положением держателя и целью, масштабированный до 0..1
- Если цель недействительна (отсутствует, находится в другом измерении или слишком близко к позиции держателя), будет возвращено случайное значение.
- Поля:
цель - Один из:none - Всегда возвращает недопустимый целевой объект
spawn - Очки в точке появления в мире
lodestone - указывает на местоположение, сохраненное в компоненте minecraft:lodestone_tracker
восстановление - Точки на последнем месте смерти Игрока в контексте
wobble — если true , значение будет колебаться некоторое время вокруг цели, прежде чем стабилизируется, по умолчанию: true
minecraft:перезарядкаЧисловое свойство
- Возвращает оставшееся время восстановления предмета, масштабированное до 0..1.
- Нет полей
minecraft:арбалет/тягаЧисловое свойство
- Возвращает время использования арбалета
- Нет полей
майнкрафт:количествоЧисловое свойство
- Возвращает размер стека
- Поля:
нормализовать : логическое значение, по умолчанию: trueЕсли true , возвращает количество, деленное на значение компонента minecraft:max_stack_size , ограниченное 0..1
Если false , возвращает количество, ограниченное 0..max_stack_size
minecraft:пользовательские_данные_моделиЧисловое свойство
- Возвращает значение из списка float в компоненте minecraft:custom_model_data , если он присутствует
- Если компонент отсутствует, возвращает 0.0
- Поля:index — индекс для записи в числах с плавающей точкой , по умолчанию: 0
майнкрафт:уронЧисловое свойство
- Возвращает значение компонента minecraft:damage , если он присутствует
- Если компонент отсутствует, возвращает 0.0
- Поля:
нормализовать : логическое значение, по умолчанию: trueЕсли true , возвращает урон, деленный на значение компонента minecraft:max_damage , ограниченное 0..1
Если false , возвращает урон, ограниченный 0..max_damage
майнкрафт:времяЧисловое свойство
- Возвращает аспект времени суток (подобно используемому для часов), масштабированный до 0..1
- Поля:wobble — если true , значение будет колебаться некоторое время вокруг цели, прежде чем стабилизируется, по умолчанию: true
источник - Источник времени, возможные значения:дневное время - Время суток
moon_phase - Фаза Луны
случайный - Случайное значение
minecraft:использование_циклаЧисловое свойство
- Возвращает оставшиеся тики использования по модулю периода
- Поля:период - Положительный плавающий, по умолчанию 1,0
minecraft:использование_длительностиЧисловое свойство
- Возвращает галочки использования элемента
- Поля:
оставшиеся — логическое значение, определяющее, следует ли возвращать использованные или оставшиеся тики, по умолчанию: falseЕсли true , возвращаемое значение — оставшееся количество тактов использования
Если false , возвращаемое значение — это количество тактов на текущий момент.
майнкрафт:пустойТип модели товара
- Ничего не отображает
- Нет полей
minecraft:набор/выбранный_элементТип модели товара
- Отображает выбранный стек в компоненте minecraft:bundle_contents , если он присутствует
- Ничего не отображает, если компонент отсутствует.
- Нет полей
Исправлены ошибки в 1.21.4
Около 237 ошибок было исправлено в этом выпуске.












Загрузка...