すべてのゲームバージョン に戻る
すべてのゲームバージョン17 мин. чтения15.08.2024IlyaKL95973

マインクラフト 24w33a をダウンロード

24w33a

Это обновление включает в себя Новые Экспериментальные функции

Minecraft versionLatest
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free

Экспериментальные возможности

Следующие изменения применяются только в том случае, если включен соответствующий эксперимент, либо путем активации соответствующего пакета экспериментальных данных, либо путем его включения на экране «Эксперименты» при создании мира.

Связки

Bundles вернулись Bundle был добавлен в Java Edition в качестве эксперимента в 2020 году. Теперь мы снова работаем над Bundles! Чтобы протестировать Bundles, вы должны создать новый мир с включенным экспериментом Bundles. (При создании нового мира нажмите «Еще», затем «Эксперименты», затем нажмите кнопку рядом со словом «Bundles».) Bundle — это предмет, который позволяет вам складывать разные блоки или предметы вместе в одном слоте инвентаря. Обычно разные предметы не складываются вместе, поэтому вы можете в конечном итоге тратить место, имея только несколько предметов в каждом слоте. Bundle позволяет вам упаковывать эти предметы вместе, чтобы не было лишнего места.

undefined



Bundle имеет подсказку, которая показывает некоторые предметы внутри. Если Bundle содержит до 8 типов предметов, вы увидите их все и сможете немедленно вытащить любой предмет. Если типов предметов больше 8, некоторые ряды предметов будут скрыты. Возможно, вы захотите создать новый Bundle, чтобы все было легкодоступно. Bundle можно создать из 1 веревки и 1 кожи. Пожалуйста, попробуйте эту совершенно новую версию Bundle и дайте нам знать, что вы думаете!

  • В комплект входит только один набор (обычно 64 предмета), но он может представлять собой смесь предметов разных типов.
  • Вы можете вставлять предметы в набор прямо в инвентаре.
  • У наборов есть подсказка, которая показывает предметы внутри.Если в наборе менее 8 типов предметов, во всплывающей подсказке будут показаны все из них.
    В противном случае подсказка покажет две верхние строки элементов, а остальные будут скрыты ниже.
  • Вы можете выбрать любой из видимых элементов, чтобы извлечь его из набора.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взять первый предмет.
    Используйте цифровые клавиши или колесо прокрутки, чтобы выбрать другой элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взять его.
  • При выборе элемента для удаления значок пакета показывает, что элемент торчит из пакета.
  • Держа в руке сверток, вы можете высыпать его содержимое на землю, щелкнув правой кнопкой мыши.
  • Комплект изготовлен из одной струны поверх одной кожи.
  • Элементы управления изменились по сравнению с оригинальным прототипом:Используйте левую кнопку мыши, чтобы поместить элемент в комплект.
    Используйте правую кнопку мыши, чтобы удалить верхний тип элемента из набора.
    Когда видна подсказка Bundle, используйте цифровые клавиши или колесико мыши, чтобы выбрать другой тип элемента, а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить его.

Эксперименты с Редстоуном

Добавлен новый Эксперимент, содержащий различные изменения, связанные с Редстоуном. Его можно включить, выбрав «Эксперименты с Редстоуном» в меню Эксперименты при создании мира.

Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время. Вместо этого, это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы.

Провод Редстоун

  • Влияние на производительность провода Redstone (соединенных блоков пыли Redstone) было улучшено.
  • Провод из красного камня теперь запускает обновления только тех блоков, которые могут получать питание от провода.
  • Прежде чем линия проводов вызовет обновление блока, устанавливается новая мощность сигнала всех подключенных проводов.
  • Изменен порядок обновления вокруг провода Redstone.Цель состоит в том, чтобы сделать работу проволоки одинаковой, независимо от положения и ориентации.
    Когда это возможно, порядок является детерминированным и основан на контексте, в котором происходят обновления.
    Когда контекста недостаточно для полного определения порядка, остальное выбирается случайным образом

undefined



Порядок, в котором изменяется линия провода

  • При включении линии проводов, провода, расположенные ближе к источнику питания, в первую очередь вызовут обновления блоков.
  • При отключении линии электропередач обновления блоков будут выполняться в первую очередь для проводов, расположенных ближе к источнику питания.
  • Когда два провода находятся на одинаковом расстоянии от источника питания, тот из них, который первым вызовет обновление, выбирается случайным образом.Случайный выбор делается один раз для всей линии провода, чтобы ограничить количество возможных результатов.
    Это означает, что при подаче питания на линию провода сбоку, он случайным образом выбирает один из двух возможных порядков обновления
    Преимущество небольшого количества возможных заказов на обновление заключается в том, что результаты более предсказуемы.
Блокировать обновления по проводам
  • Порядок, в котором обновляются блоки вокруг провода, зависит от направления, с которого провод получил обновление.
  • В настоящее время порядок такой: назад, вперед, влево, вправо, вниз, вверх.левое и правое можно менять местами в зависимости от случайного выбора, сделанного линией провода
  • При дальнейшем распространении обновлений по сплошным блокам применяется тот же порядок.

Известные проблемы

Поскольку в этом эксперименте изменяется только провод Redstone, взаимодействие с другими компонентами может не всегда происходить так, как ожидается, особенно когда речь идет об обновлении заказов.

Улучшения вагонеток

Добавлен новый Эксперимент, содержащий различные изменения движения в вагонетках. Его можно включить, выбрав «Улучшения вагонеток» в меню Эксперименты при создании мира.

Наша долгосрочная цель — сделать перемещение на транспортных средствах, таких как вагонетки, жизнеспособным вариантом для игроков по сравнению с другими вариантами поздней игры, которые в настоящее время доминируют в большинстве стилей игры. Чтобы достичь этого, мы стремимся сделать езду на вагонетках плавным опытом, с последовательным и предсказуемым движением и вращением. С помощью этого переключения функций мы закладываем основу для дальнейшего развития. Мы понимаем, что эти изменения сломают некоторые существующие приспособления, поэтому мы хотим сотрудничать с сообществом, чтобы сформировать обновление и будущий опыт езды на вагонетках.

Изменения движения

  • Вагонетки будут лучше демонстрировать свои движения при быстрой езде, постоянно двигаясь по рельсам.Вагонетки теперь будут плавно поворачивать вместе с рельсами и реже останавливаться или сходить с рельсов.
  • Вагонетки теперь могут прыгать лучшеОни сохраняют вертикальный импульс, когда трасса заканчивается уклоном.
    Вагонетки будут наклоняться, чтобы визуально выразить свое положение в воздухе.
    Звук скрежета рельсов не воспроизводится, когда вагонетки летят по воздуху.
  • Добавлен новый параметр доступности, который позволяет игрокам следить за вращением вагонеток, на которых они ездят.По умолчанию выключено
    Действует только в мире, где включен эксперимент.
  • Добавлено новое игровое правило minecartMaxSpeed , которое изменяет максимальную скорость вагонеток.По умолчанию установлено значение 8, но может достигать 1000 блоков в секунду.
    Установка определенного значения не гарантирует, что вагонетка достигнет этой максимальной скорости — существуют встроенные сопротивления воздуха и аналогичные эффекты, которые необходимо преодолеть скорости, добавленной за счет наклонов или электрических рельсов.
    Это игровое правило существует только в мирах с включенным экспериментом.

Изменения в вагонетке

  • Игрок или раздатчик больше не может помещать вагонетки в другие вагонетки.
  • Вагонетки теперь можно последовательно размещать рядом друг с другом вдоль пути.
  • Вагонетки теперь более последовательно подбирают мобов при движении по рельсам.

Известное воздействие

  • Мы понимаем, что эти изменения приведут к тому, что некоторые приспособления, такие как «поршневые болты», вообще перестанут работать или изменят свое поведение.
  • Расписание движения поездов на очень чувствительных железнодорожных сетях будет изменено из-за небольших изменений скорости, расстояния движения, трения и т. д.
  • Устройства, в которых используется привязка вагонеток к рельсам, больше не будут работать или их поведение изменится.

Изменения

  • Изменена редкость различных предметов и блоков.
  • Изменено время восстановления транспортных средств и снарядов в портале.После использования портала Нижнего мира вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0,5 секунды, чтобы снова воспользоваться порталом (ранее требовалось 15 секунд).
    После использования портала Нижнего мира снарядам, таким как жемчужины Края и стрелы, теперь нужно покинуть портал всего на 2 тика, чтобы снова использовать портал (ранее требовалось 15 секунд).
  • Подозрительные рецепты рагу теперь отображаются в книге рецептов
  • У Бриза больше нет минимального расстояния, необходимого для атаки цели.
  • Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве сокрушительным ударом булавы.
  • Теперь волков можно кормить треской, вареной треской, лососем, вареным лососем, тропической рыбой, рыбой-собакой и тушеным кроликом, чтобы достичь паритета с Bedrock.
  • Зачарованные щиты теперь имеют такой же уменьшенный блеск, как и зачарованная броня.
  • Элементы шаблона баннера получили новые названия и значки.
  • Элементы шаблона кузнечного дела теперь называются по типу шаблона, а не по общему названию «Шаблон кузнечного дела».Вместо этого они указывают, что являются шаблоном кузнечного дела, с помощью подзаголовка в тексте при наведении курсора.
  • Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров, когда она свернута или когда игрок находится в режиме AFK.Для настройки этого поведения введена новая настройка видео.
  • Добавлена ​​поддержка языков цоциль и белорусский (латиница)
  • Изменены дальность полета и время перезарядки пчел.Пчелы теперь хаотично бродят в течение меньшего времени после выхода из гнезда/улья.
    Если у пчелы есть известное гнездо/улей, она будет улетать от него на меньшее расстояние, поэтому вероятность заблудиться меньше.
    Значительно увеличено количество времени, которое может потребоваться пчеле для возвращения в известное гнездо/улей, прежде чем она прекратит попытки вернуться домой.
    Теперь пчелы гораздо реже застревают в углах или когда они находятся близко к гнезду/улью, в который они пытаются вернуться.
    Пчелы теперь гораздо реже будут пытаться найти путь к цветку, до которого они не могут дотянуться.
  • Обновленный комплект
  • Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте, а не только ниже уровня моря, при условии, что достаточно темно и есть сплошной блок для появления.
  • Спровоцированный рейд больше не будет начинаться, если рейдеры не смогут найти место для появления на разумном расстоянии от деревни, на которую они пытаются совершить рейд.
  • Добавлены детеныши дельфинов, кальмаров и светящихся кальмаров.
  • Добавлены варианты мелкого и крупного лосося.
  • Заголовок, указанный в компонентеwritten_book_content , теперь будет иметь приоритет над custom_name и item_name для любого элемента с непустым заголовком в этом компоненте.
  • Производительность сервера (тактовая частота) была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.Кроме того, влияние загрузки и генерации фрагментов на скорость тика было снижено.
  • Факелы из красного камня получили новый облик с обновленными текстурами и моделями, что придало им уникальный и отличительный вид.

Шаблоны баннеров

  • Каждый элемент шаблона баннера теперь включает тип шаблона в свое название, а не в подзаголовок.Добавлены уникальные текстуры предметов, чтобы лучше различать каждый тип узора.
  • Для достижения паритета с Bedrock были добавлены следующие шаблоны баннеров:
    Поле МейсонедСделано из бумаги и кирпичей

    Граница с отступомИзготовлено из бумаги и лозы
  • Узоры «Кирпичи» и «Изогнутые бордюры» в ткацком станке больше не будут доступны без вышеуказанных узоров баннеров.

Редкость

  • Редкость — это набор категорий, которые определяют цвет, используемый для отображения названия предмета или блока.Это не оказывает влияния на игровой процесс, но используется для того, чтобы показать, насколько сложно что-то получить.
    По умолчанию, если не указано иное, все предметы и блоки имеют редкость «Обычный», при этом их название отображается белым цветом.
  • Мы переоценили редкость всех предметов и блоков в игре, чтобы точнее отразить текущую сложность их получения, учитывая следующие рекомендации:
    Предметы и блоки становятся более редкими в зависимости от следующих факторов:Вероятность найти его в таблице добычи, включая выпадение из мобов
    Количество поездок, необходимых для его получения
    Трудность любого препятствия, которое необходимо преодолеть для его получения.
    Возможное количество этого предмета или блока, которое существует в мире.

    Любой предмет или блок, который может быть создан, должен наследовать наивысшую редкость ингредиентов для его создания.Например, Булава имеет эпическую редкость, потому что один из ее ингредиентов (Тяжелое ядро) имеет эпическую редкость.
    Аналогично, любой созданный предмет, в состав которого входят только Обычные ингредиенты, также должен быть Обычным.
  • В списках ниже подробно описаны предметы и блоки, которые были отнесены к этой категории редкости.

Общий

  • Конец Кристалла
  • Золотое яблоко

Необычно

  • Яйцо-нюхатель
  • Кольчужный шлем
  • Кольчужный нагрудник
  • Кольчужные леггинсы
  • Кольчужные сапоги
  • Компас восстановления
  • Фрагмент диска 5
  • Ракушка Наутилус
  • Эхо-Осколок
  • Козьи рога
  • Керамические черепки
  • Зловещие Бутылки
  • Зловещее знамя
  • Улучшение Незерита
  • Отделка брони Sentry
  • Отделка Dune Armor
  • Отделка Coast Armor
  • Отделка Wild Armor
  • Отделка Tide Armor
  • Отделка брони морды
  • Отделка ребрами брони
  • Отделка брони Wayfinder
  • Отделка брони Shaper
  • Отделка брони Raiser
  • Отделка брони хоста
  • Отделка Flow Armor
  • Отделка брони болта
  • Следующие музыкальные диски:13
    Кот
    Блоки
    Чириканье
    Создатель (Музыкальная шкатулка)
    Далеко
    Молл
    Меллохи
    Сталь
    Страд
    Сторожить
    11
    Ждать
    Реликвия
    5
    Пропасть

Редкий

  • Зачарованное Золотое ЯблокоЗачарованные золотые яблоки стали более распространенными в последние годы, поскольку их можно было найти как в Древних городах, так и в Испытательных камерах, что понижало их ранг с эпического до редкого.
  • ТрезубецНедавно мы повысили редкость Трезубца с обычного до эпического, но после повторной оценки мы поняли, что его легче получить, чем другие предметы в категории эпических, такие как тяжелые ядра или элитры.
  • Звезда Пустоты
  • Отделка брони Уорда
  • Отделка для глазной брони
  • Отделка брони Vex
  • Отделка Spire Armor
  • Череп скелета-иссушителя
  • Шаблон баннера «Атака черепа»Теперь, когда черепа скелетов-иссушителей стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.
  • Шаблон баннера ThingТеперь, когда зачарованные золотые яблоки стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.
  • Следующие музыкальные диски:Пигстеп
    Другая сторона
    Создатель

Эпический

  • Надкрылья
  • Голова дракона
  • Отделка Silence Armor

Ограничение FPS бездействия

  • Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров в определенных ситуациях.
  • Эти ситуации контролируются новой настройкой видео: Уменьшите FPS, когда
  • Возможные варианты:
    МимицированныйОграничивает частоту кадров до 10 FPS только когда окно игры свернуто

    АФКОграничивает частоту кадров до 30 FPS, когда игра не получает никакого вмешательства игрока более минуты.
    Дальнейшие ограничения до 10 FPS после 9 минут бездействия
    Также ограничивается 10 FPS, когда окно игры свернуто.
  • По умолчанию AFK

Безопасность игроков

Отчет о состоянии кожи

  • Добавлена ​​причина жалобы «Сексуально неприемлемо»Это предназначено для скинов, которые носят наглядный характер и связаны с сексуальными действиями, половыми органами и сексуальным насилием.
  • Удалена причина "Клевета" из-за отсутствия релевантности для скинов
  • Удалена причина «Угроза причинения вреда другим», так как она уже подпадает под причину сообщения «Преследование или запугивание».

Имя Отчетность

  • Добавлена ​​текстовая метка над полем описания, поясняющая, что отчет касается только имени игрока.

Царства

  • Расширена конфигурация text-filtering-config для поддержки внутренней миграции для фильтрации ненормативной лексики Realms.Серверы, которые в настоящее время используют конфигурацию text-filtering-config, смогут продолжать делать это без каких-либо изменений.

Судебные палаты

  • Добавлены новые вариации коридоров, включая «Встречи»: короткие испытания, ведущие в более просторную комнату.
  • Кровати на перекрестках теперь имеют случайный цвет.
  • Заменены пустые сундуки у входа в камеру на воронку и бочку, чтобы лучше показать игрокам, что они предназначены для утилизации и управления инвентарем!

Технические изменения

  • Версия Data Pack теперь 49
  • Версия пакета ресурсов теперь 35
  • Добавлена ​​некоторая информация о структуре пакета данных (например, реестры, управляемые данными) в сформированные отчеты.
  • Добавлены уникальные звуки блоков для блока Monster Spawner.
  • Новая опция server.properties : pause-when-empty-seconds (по умолчанию 60 )При установке положительного значения сервер приостанавливает работу, если в течение указанного количества секунд ни один игрок не находится в сети.
  • Удалены параметры server.properties : spawn-animals и spawn-npcs

Сетевой протокол

  • Добавлен связанный с сервером пакет minecraft:client_tick_end во время фазы игры, отправляемый, когда клиент завершает обработку текущего тика.Это не используется сервером Vanilla, но оставлено для использования в реализациях пользовательских серверов.
  • Добавлена ​​возможность для пользовательских серверов переопределять порядок отображения игроков в «списке вкладок».Это контролируется неотрицательным индексом упорядочивания, который сортируется от большего к меньшему.
  • Клиент теперь передает состояние опции ограничителя «Частицы» для использования пользовательскими серверами.

Пакет данных версии 49

  • Инструменты Goat Horn теперь управляются данными
  • Стрижка овец теперь контролируется таблицами добычи, которые можно найти как shearing/sheep/<color>
  • Стрижка грибов теперь контролируется таблицами добычи, которые можно найти как shearing/mooshroom/<variant>
  • Стрижка снежного голема теперь контролируется таблицей добычи, которая находится как shearing/snow_golem.
  • Тип рецепта crafting_special_suspiciousstew был удален.
  • Добавлены новые поля в определения вариантов покраски
  • Добавлено необязательное поле explosion_power для типов tnt и tnt_minecartПо умолчанию 4
    Для вагонеток с тротилом значение поля добавляется к мощности взрыва, зависящей от скорости.
  • Добавлена ​​поддержка триггера зачарования projectile_spawned в следующих предметах:Снежки
    Трезубцы
    Маленькие огненные шары
    Метательные зелья
    Эндер Жемчуг
    Удочка
    Ракета-фейерверк
    Ветряная зарядка
    Яйца
  • Добавлены новые компоненты предметов
  • Идентификаторы атрибутов больше не имеют префиксов generic. , player. и zombie.
  • Формат ингредиентов рецепта был упрощен
  • Недопустимые шаблоны селекторов в компонентах чата теперь приведут к сбою анализа команд, а не к разрешению их в пустую строку.
  • Добавлен атрибут tempt_range — может использоваться для изменения диапазона в блоках, на котором могут быть соблазнены искушаемые мобы.

Инструменты

Инструменты Goat Horn теперь определены в папке реестра пакетов данных, называемой instruments . Как и в других реестрах, изменение этого содержимого в пакетах данных считается экспериментальным и требует полной перезагрузки мира для вступления в силу.

Поля:

  • sound_event : Звуковое событие, воспроизводимое инструментом.
  • диапазон : максимальный диапазон (в блоках), на котором можно услышать звук.
  • use_duration : количество времени (в секундах), в течение которого инструмент считается используемым после срабатывания, которое также служит его временем восстановления.
  • description : Текстовый компонент, используемый в качестве описания инструмента в подсказках к элементам.

Вариант окраски

  • Добавлены новые необязательные поля «автор» и «заголовок» , содержащие текстовые компоненты, которые будут отображаться в подсказке креативного меню.
  • Это заменяет предыдущий механизм, где эти значения выводились из имени варианта.
  • Подсказка автора была удалена для вариантов земли , ветра , огня , воды и увядания.

Теги

Теги товара

  • oven_minecart_fuel : Предметы, которые можно использовать для заправки вагонетки-печи
  • villager_picks_up : Предметы, которые житель деревни попытается поднять с земли
  • Добавлены новые теги для управления тем, какие предметы можно использовать для создания и ремонта различных наборов инструментов:деревянные_инструментальные_материалы
    железные_инструментальные_материалы
    золотые_инструментальные_материалы
    алмазные_инструментальные_материалы
    netherite_tool_materials

Новые компоненты товара

minecraft:ремонтируемый

  • Если этот предмет присутствует и его можно повредить, его можно починить на наковальне, используя указанный ингредиент.
  • Формат: объект с полямиэлементы : элемент, список элементов или тег элемента с префиксом «решетка», соответствующий тому, что можно использовать для ремонта этого элемента.
    например, ремонтопригодный={items:'stick'}

minecraft:зачаровываемый

  • Если предмет присутствует (и применимы любые чары), его можно зачаровать на столе зачарования.
  • Формат: объект с полямизначение : Положительное целое число, более высокое значение позволяет выбирать чары с более высокой стоимостью.
    например, зачаровываемый={значение:15}

Рецепты

Формат, используемый для ингредиентов рецепта, был упрощен и приведен в соответствие с другими полями, которые принимают списки элементов (например, предикаты элементов):

  • Для элементов: { "item": "<item id>" } теперь становится "<item id>"
  • Для тегов: { "tag": "<tag id>" } теперь становится "#<tag id>"
  • Списки элементов по-прежнему разрешены, но теги больше не могут появляться в таких списках.
  • Оставшиеся ограничения:minecraft:air не может появиться нигде в ингредиенте
    ингредиент должен иметь хотя бы один тег или элемент
  • Поля template , base и addition в рецептах smithing_transform и smithing_trim теперь необязательны и не принимают пустой список.

Пакет ресурсов версии 35

  • Добавлены звуки поломки, падения, удара, установки и шага для блока Spawner.
  • Удаление и переименование некоторых переводов теперь автоматически применяется при запуске.
  • Обновлен формат определений эффектов постобработки.
  • Добавлена ​​поддержка эмиссионных слоев для блочных моделей.
  • Обновлена ​​карта текстур для моделей стрел и пчелиного жала.
  • Обновлены модель и UV-развертка яйца дракона.
  • Обновлены текстуры, модели и звуки для предмета Bundle.Значок комплекта имеет новые модели и текстуры
    Пользовательский интерфейс Bundle имеет новые текстуры и масштабирование.
    Добавлен новый звук, воспроизводимый при неудачной попытке добавить предмет в комплект.
  • Обновлены модели и UV-развертка, относящиеся к факелу и блокам, содержащим красный факел.
  • Добавлены новые модели для Redstone Torch и обновлена ​​его текстура.

Шейдеры и эффекты постобработки

  • Обновлен формат конфигураций эффектов постобработки.
  • Униформа ChunkOffset в шейдерах ландшафта переименована в ModelOffset.

Определения эффектов постобработки

  • intarget и auxtargets были объединены в один список входных данных , как указано в формате входных данных ниже.
  • outtarget был переименован в output с тем же форматом
  • теперь цели представляют собой карту между именем цели и определением цели, а не список
    Встроенные имена целей заменяются пустым объектомНапример, ["swap"] становится {"swap": {}}

    Определения целей с определенным размером остаются прежними, а поле имени перемещается в ключ карты.Например, [{"name": "potato", "width": 16, "height": 16}] становится {"potato": {"width": 16, "height": 16}}
Формат ввода

Для входных данных цели рендеринга и текстуры могут быть указаны следующие поля:

  • sampler_name : string - префикс для настройки униформ _Sampler и _SizeНапример, «sampler_name»: «Diffuse» будет ссылаться на униформы DiffuseSampler и DiffuseSize.
    Раньше это всегда были DiffuseSampler и InSize для intarget
    Для auxtargets имя определяло униформу сэмплера , а размер был указан как AuxSize<index>
  • bilinear : boolean (по умолчанию: false ) — если true, входные данные будут отобраны с помощью билинейного фильтраРаньше это существовало только на входах текстур, однако теперь работает и для целей рендеринга.
    Для целей рендеринга заменяет теперь удаленное поле use_linear_filter в определении прохода.

Для входных данных из цели рендеринга могут быть указаны следующие поля:

  • target : namespaced id - идентификатор цели рендерингаЛибо пользовательский идентификатор цели, определенный в том же файле, либо minecraft:main для ссылки на цель главного экрана
    Это заменяет прежнее поле идентификатора , которое представляло собой строку свободной формы.
  • use_depth_buffer : boolean (по умолчанию: false ) — true для выборки из текстуры глубины, false для выборки из текстуры цветаЭто заменяет прежний суффикс :depth , примененный к целевому идентификатору.

Для входных данных из статической текстуры могут быть указаны следующие поля:

  • location : строка в пространстве имен — местоположение файла статической текстуры, который может быть использован эффектомКак и поле id ранее, это преобразуется в текстуру в assets/<namespace>/textures/effect/<path>.png
  • ширина : положительное целое число - ширина текстуры в пикселях
  • высота : положительное целое число - высота текстуры в пикселях
Внешние цели
  • Конфигурация постобработки прозрачности графики «Fabulous» больше не определяет отсортированные буферы кадров как пользовательские цели.Вместо этого они импортируются таким же образом, как и цель minecraft:main.
    translucent , itemEntity , parts , weather , clouds теперь minecraft:translucent , minecraft:item_entity , minecraft:particles , minecraft:weather и minecraft:clouds соответственно
  • Шейдер обработки контура сущности аналогичным образом импортирует цель minecraft:entity_outline

Переводы удаления и переименования

  • Во время загрузки некоторые устаревшие строки перевода теперь будут удалены и/или переименованы.
  • Пакеты, которые использовали эти переводы, необходимо будет добавить заново вручную.
  • Полный список доступен в файле /assets/minecraft/lang/deprecated.json внутри JAR-файла игры.

Эмиссионные слои для блочных моделей

  • Добавлено необязательное поле light_emission для блокировки элементов модели.
  • Целое значение от 0 до 15, где 0 — значение по умолчанию (нет излучения света)
  • Если указано и не равно нулю, это будет минимальный уровень освещенности, который может получить элемент.

Скачать маинкрафт

関連記事
コメント []