マインクラフト 26.2 Pre-Release 2 をダウンロード

Разработка обновления Chaos Cubed вышла на финишную прямую. Команда Mojang выпустила второй пре-релиз версии 26.2. Если первый пре-релиз огорчил многих игроков вылетами при запуске, то сегодняшний патч призван вернуть спокойствие и стабильность в игру.
Главные исправления пре-релиза 2
🖥️ Спасение для ПК без Vulkan и владельцев Mac
Самая главная новость этого патча — игра снова запускается у всех. В прошлом пре-релизе была допущена ошибка, из-за которой пользователи со старыми видеокартами (не поддерживающими Vulkan) и владельцы Mac просто не могли открыть клиент.
- Что сделали: Разработчики починили систему автоматического выбора графического движка. Теперь, если ваш ПК не поддерживает Vulkan, игра корректно откатывается на проверенный OpenGL без вылетов на рабочий стол. Больше не нужно вручную править файлы конфигурации!
🛡️ Починка анимации щита
Многие игроки заметили, что в последних сборках анимация блокирования щитом стала неестественно быстрой, что мешало ориентироваться в пылу сражения.
- Результат: В 26.2 Pre-Release 2 скорость анимации щита вернули к нормальным значениям. Теперь вы снова будете чувствовать привычный тайминг при защите от стрел скелетов или ударов зомби.
🧊 Серные кубы: Борьба с читами и десинхронизацией
Наш новый моб-трансформер всё еще доставляет разработчикам хлопот в плане сетевого кода.
- Фикс детонации: Исправлен баг, позволявший одновременно менять поглощенный блок внутри куба и поджигать в нем ТНТ. Это приводило к странным визуальным эффектам и ошибкам.
- Синхронизация: Устранена проблема, при которой куб мог «залагать» (десинхронизироваться), если вы слишком быстро давали ему блоки при низком тикрейте сервера.
🔧 Мелкие, но важные исправления
Второй пре-релиз закрывает пачку досадных багов, которые могли испортить ваше выживание:
- Зависание серверов: Исправлена редкая, но критическая ошибка, из-за которой генерация Иглу могла наглухо «повесить» сервер.
- Баг с Маяком: Починили ошибку в интерфейсе маяка. Раньше попытка сменить основной эффект при активном вторичном эффекте II уровня приводила к мгновенному кику игрока с сервера.
- Кровати в Programmer Art: Для любителей классики исправили баг, из-за которого ножки кроватей отображались как «битая модель» при включенном старом текстурпаке.
- Двойная растяжка: Прыжки над нитью-растяжкой больше не вызывают двойного срабатывания механизма.
- Создание миров: Исправлен краш при попытке создать новый мир, если папка
savesбыла удалена или отсутствовала.
⚙️ Технические изменения
Для создателей датапаков версия была обновлена до 107.0. Это плановое изменение, подтверждающее внутренние правки в структуре данных. Также исправлена ошибка в OpenGL MultiDraw, которая вызывала вылеты на некоторых видеокартах из-за неправильной привязки буфера элементов.











