마인크래프트 1.20.5-Pre-release-1 다운로드

Настало время для первого пре-релиза Minecraft 1.20.5, в который внесены некоторые изменения в Trial Chambers и Ominous Trials, а также новые улучшения, большой набор технических настроек и изменений, а также множество исправлений ошибок.
Minecraft version1.20.5
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
СУДЕБНЫЕ КАМЕРЫ
- Более последовательно похоронен под землей, если его найти под землей.
- Переделал «Камеру 6» с вариациями и переименовал ее в «Сборка».
- В камеры добавлен новый стиль дозатора ловушек.
- Исправлены различные сломанные соединения пазлов в коридорах.
- Извержение камеры:Остановлено появление туфовых кирпичей в воздухе.
Добавлено больше источников света в секторах.
ЗЛОВЕЩИЕ ИСПЫТАНИЯ
- Мобы, которые могут носить снаряжение, теперь часто появляются с зачарованным оружием и доспехами.Зачарования брони включают «Защиту IV», «Защиту от снарядов IV» и «Защиту от огня IV».
Чары оружия включают в себя «Острота I», «Отбрасывание I», «Мощь I» и «Удар I». - Мобы, носящие снаряжение, больше не имеют шанса уронить свое снаряжение после смерти.
- Игроки теперь выбираются в 50% случаев, когда генератор зловещих испытаний выбирает, на какую сущность сбрасывать снаряды.Снаряды теперь появляются более точно над выбранными объектами.
ТКАЧЕСТВО
- Теперь после смерти более стабильно порождает 2–3 паутины.
- На игроков теперь действует усиление движения через «Паутину».Двигайтесь по паутине со скоростью 50% от обычной скорости вместо 25%.
ЗАРАЖЁННЫЙ
- Теперь вероятность появления 1-2 серебряных рыбок составляет 10% вместо 5%.
- Серебряная рыбка теперь будет появляться в центре ограничивающей рамки сущности и выбрасываться в том направлении, в котором она смотрит.
СОЧАЩИЙСЯ
- Будет порождать слаймов только в заданной области 5x5x5 до максимального количества сущностей.
ДОСТИЖЕНИЯ
- Добавлено
изменение: откройте зловещее хранилище с помощью зловещего пробного ключа.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ В ВЕРСИИ 1.20.5-PRE1
ДОСТИЖЕНИЯ
- Добавлены следующие улучшения:
Разве это не Скьют?- Получите щитки броненосца с броненосца с помощью кисти.Отрежьте это!- Снять волчью броню с волка с помощью ножниц.Как новый— отремонтируйте поврежденную волчью броню, используя щитки броненосца.Вся стая— приручите по одному волку каждого варианта.
ИЗМЕНЕНИЯ В 1.20.5-PRE1
- Добавлена поддержка языка Viossa.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Версия Data Pack теперь 39.
ПАКЕТ ДАННЫХ ВЕРСИИ 39
- Добавлены новые подпредикаты предметов и функции добычи.
- Добавлен новый тип адаптации местности для структур:
инкапсуляция.Плотность будет добавлена вокруг каждой части конструкции.
Идеально подходит для сооружений, которые должны быть полностью укрыты под землей. - Ограничение количества страниц в написанных книгах было удалено.
- Комбинация компонентов
max_stack_sizeиmax_damageбольше не допускается в командах и определениях пакетов данных. - Добавлен новый вариант
телав субпредикатеоборудования сущности, соответствующий предмету в слоте бронежилета сущности. - Поле saturation_modifier в компоненте
foodзаменено наsaturation .насыщенность— это точное значение, добавленное к уровню насыщения игрока.
Что касается прежнегоsaturation_modifier, это определяется какнасыщение = питание * насыщение_модификатор * 2 - Изменено представление частиц в командах и облаках с эффектом площади.
- Изменено дополнительное поле
Equipment_loot_tableвSpawnPotentialsof Monster Spawners иspawn_potentialsв конфигурациях Trial Spawner.Теперь называетсяEquipmentвместоEquipment_loot_table.Формат: объект с полямиloot_table— таблица добычи, используемая для создания оборудования.slot_drop_chances— дополнительная карта слотов оборудования для указанного шанса выпадения.Также может быть одно значение вместо списка, которое будет применяться ко всем слотам: напримерslot_drop_chances: 0.0fприменит шанс 0% ко всем слотам.
напримероборудование: {loot_table: "minecraft:equipment/trial_chamber", slot_drop_chances: {"head": 0,0f, "грудь": 0,25f, "ноги": 1,0f, "ноги": 0,25f}}Если они присутствуют, вывернутые предметы из указанной таблицы добычи будут экипированы появляющемуся мобу. - Удален тег элемента
minecraft:tools(перекрывается сminecraft:breaks_decorated_pots). - Добавлен тег типа объекта
minecraft:punchable_projectilesдля снарядов, которые должны иметь возможность пробиваться и отклоняться в направлении, в котором смотрит игрок. - Добавлен тег чар
minecraft:tooltip_order,определяющий порядок отображения чар во всплывающих подсказках.
ИЗМЕНЕННЫЕ ФУНКЦИИ ДОБЫЧИ
SET_CONTENTS
- Неиспользуемый
типполя удален. Добавлен новый компонентобязательного поля :Описывает целевой компонент, который будет заполнен элементами.
Существующее содержимое будет заменено
Допустимые значения:контейнер,Bundle_contents,charge_projectiles.и
Bundle_contentscharge_projectilesбудут игнорировать пустые стеки.
SET_CUSTOM_DATA
Тег поля теперь принимает как данные SNBT, записанные в виде строки (существующий формат), так и несведенные теги.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ ДОБЫЧИ
ИЗМЕНИТЬ_СОДЕРЖАНИЕ
- Применить функцию модификатора к каждому элементу внутри компонента
- Если компонент не существует, он не будет добавлен.
- Поля:
Условия- список условий для фильтрации этой функциикомпонент- целевой компонентДопустимые значения:контейнер,Bundle_contents,charge_projectiles.— функция или список функций, которые будут применяться к каждому элементу внутри контейнера.
модификатор
SET_ITEM
- Заменяет тип предмета в стеке предметов без изменения количества и компонентов.
- Поля:
Условия- список условий для фильтрации этой функцииitem- новый тип предмета
ФИЛЬТРОВАННЫЙ
- Применяет подфункцию только к элементам, которые соответствуют предикату элемента.
- Поля:
Условия- список условий для фильтрации этой функцииitem_filter— предикат элемента, используемый для сопоставления элементовмодификатор— функции, применяемые к совпадающим элементам
SET_CUSTOM_MODEL_DATA
- Устанавливает компонент
custom_model_data - Поля:
Условия- список условий для фильтрации этой функцииvalue- поставщик целочисленных чисел
СУБПРЕДИКАТЫ НОВОГО ЭЛЕМЕНТА
Общие правила предикатов компонентов:
- Если не указано иное, поле в предикате с тем же именем, что и поле в компоненте, которое соответствует (т. е. имеет то же имя, что и предикат), будет соответствовать значению этого поля.
- Эти поля обычно имеют тот же тип, что и в компонентах, но не являются обязательными.
- Исключения:Поля списка будут заменены соответствующими коллекциями (см. ниже).
Целочисленные поля и поля с плавающей запятой будут заменены диапазонами.
Идентификаторы реестра будут заменены типом, который принимает идентификатор, список идентификаторов или тег.
СОПОСТАВИТЕЛЬ КОЛЛЕКЦИЙ
Средство сопоставления коллекций — это общая часть предиката, используемого для сопоставления коллекций. Каждый экземпляр этого средства сопоставления будет иметь одинаковые поля с одинаковой функциональностью, с той лишь разницей, что это тип сопоставленного элементаFields:
размер- целочисленный диапазон для сопоставления с размером коллекциисодержит— список предикатов элементаЧтобы предикат прошел, все условия должны совпадать.
Не все элементы в тестируемом контейнере должны совпадать.
Элементы могут быть в любом порядке
Один элемент может соответствовать нескольким предикатам
Примеры (при сопоставлении стопок предметов):{contents:[{item:diamond}]}— будет соответствовать, если есть хотя бы один алмазный предмет.{contents:[{item:diamond}, {item:dirt}]}— будет соответствовать, если есть хотя бы один алмазный предмет и хотя бы один предмет грязиcount- список совпадений по количеству элементов
Поля ввода:тест— сопоставитель элементовcount— необязательный целочисленный диапазон для проверки количества элементов, прошедшихтест.Примеры (при сопоставлении стопок предметов):{count:[{count:3,test:{items:diamond}}]}}будет соответствовать только тогда, когда имеется ровно 3 стопки бриллиантов (независимо от размера стопки)
КОНТЕЙНЕР
- Сопоставление компонентов
контейнера(например, шалкерового ящика) - Поля:
items— необязательный сопоставитель коллекцийПримечание: пустые элементы игнорируются. Это означает, чтоконтейнер~{items:{size:3}}пройдет успешно, только если в контейнере ровно 3 непустых стопки.
BUNDLE_CONTENTS
- Сопоставитель для компонента
Bundle_contents - Поля:
items— необязательный сопоставитель коллекций
ФЕЙЕРВЕРК_ВЗРЫВ
- Сопоставитель для компонента
firework_explosion - Поля
shape— необязательное сопоставление формы, те же значения, что и у поляформыв компонентеminecraft:firework_explosion.— необязательное логическое значение
has_trailhas_twinkle— необязательное логическое значение
ФЕЙЕРВЕРК
- Сопоставитель компонента
фейерверков - Поля:
взрывы— необязательное сопоставление коллекций для предикатовfirework_explosion— дополнительная проверка целочисленного диапазона длительности полета.
Flight_duration - Пример:
minecraft:fireworks~{explosions:{contains:[{shape:small_ball}]}}]— соответствует, если в фейерверке есть хотя бы один взрыв формыsmall_ball.
WRITABLE_BOOK_CONTENT
- Сопоставитель для компонента
writeable_book_content - Поля
страницы— необязательный сопоставитель коллекций для строк (сопоставляется только с нефильтрованным содержимым страницы)
НАПИСАННОЕ_КНИГА_СОДЕРЖАНИЕ
- Сопоставитель для компонента
write_book_content - Поля
страницы— необязательное средство сопоставления коллекций для компонентов чата (сопоставляется только с нефильтрованным содержимым страницы)автор– необязательное строковое значениеtitle- необязательное строковое значение (только соответствующее значение)генерация- дополнительная проверка целочисленного диапазона для генерациирешено- необязательное логическое значение
АТРИБУТ_МОДИФИКАТОРЫ
- Сопоставитель для компонента
Attribute_modifiers - Поля:
модификаторы— необязательное средство сопоставления коллекций для следующих записей со следующими полями:атрибут— необязательный идентификатор, список идентификаторов или тег для атрибута, который будет сопоставлен.id— необязательный UUIDимя- необязательная строкасумма— дополнительная проверка двойного диапазонаоперация- необязательный тип операции (те же значения, что и в полеоперациииз компонентаатрибут_модификаторы)slot- необязательный применимый тип слота (те же значения, что и в полеслотаиз компонентаAttribute_modifiers)
ПОДРЕЗАТЬ
- Соответствующее устройство для компонента
трима - Поля:
материал— необязательный идентификатор, список идентификаторов или тег для материала, который нужно сопоставить.шаблон— необязательный идентификатор, список идентификаторов или тег для шаблона, который будет сопоставлен.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЧАСТИЦ
- Параметры частиц в командах и в таких полях, как
«Частицыв облаках с эффектом площади», теперь используют то же представление, что и файлы генерации мира (например, настройки частиц окружающей среды существующих биомов). - Например, команда
/particle minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 2.0 ...становится/particle minecraft:dust{color:[1.0, 0.0, 0.0], масштаб:2.0} ... - Синтаксис частиц без дополнительных опций (например,
minecraft:villager) остается неизменным. - Изменения в опциях блоков частиц (
minecraft:block,minecraft:block_marker,minecraft:falling_dust,minecraft:dust_pillar):Значениеполя переименовано вblock_state.Полеblock_stateтеперь также принимает простое имя блока для представления состояния блока по умолчанию.
Примеры преобразований:minecraft:block minecraft:redstone_lamp[lit=true]->minecraft:block{block_state: {Name: "minecraft:redstone_lamp", Свойства: {lit: "true"}}}->
minecraft:block minecraft:diamond_blockminecraft:block{block_state: "minecraft:diamond_block"} - Изменения в
minecraft:опции предметов:Значениеполя переименовано вэлемент.поля теперь также принимает простое имя элемента для представления стека элементов с компонентами по умолчанию.
ЭлементПоле счетчикатеперь игнорируется
Примеры преобразований:minecraft:item minecraft:dirt->minecraft:item{item: {id: "minecraft:dirt"}}->
minecraft:item minecraft:dirtminecraft:item{item: "minecraft:dirt"} - Изменения в опциях
«dust_color_transition»:ПолеfromColorпереименовано вfrom_color.ПолеtoColorпереименовано вto_color.Пример преобразования:пыль_цвета_перехода 1.0 0.0 0.0 0.5 0.0 1.0 0.5->пыль_цвет_переход {from_color: [1.0f, 0.0f, 0.0f], масштаб: 0.5f, to_color: [0.0f, 1.0f, 0.5f]} - Изменения в
опцияхentity_effect:Значениеполя переименовано вцветполя теперь также принимает список плавающих чисел, представляющих цвет RGBA.
Цвет
댓글 []





