모든 게임 버전(으)로 돌아가기
모든 게임 버전11 мин. чтения28.12.2025IlyaKL12643766

마인크래프트 1.21.11 다운로드

1.21.11

в Minecraft выходит «Всадники Хаоса», приносящие новое оружие, новых ездовых животных, новых врагов!

Minecraft version1.21.11
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free

Новые функции

  • Добавлены мобы «Наутилус» и «Зомби-Наутилус».
  • Добавлена ​​броня «Наутилус».
  • Добавлен моб «Верблюжья оболочка».
  • Добавлена ​​группа "Засуха".
  • Добавлено копье.
  • Теперь лошади-зомби появляются естественным образом.
  • Добавлены новые графические параметры «Фильтрация текстур» и «Анизотропная фильтрация».
  • Добавлена ​​незеритовая конская броня, которую можно получить, улучшив алмазную конскую броню с помощью кузнечного станка.

Наутилус

Наутилус — это новый нейтральный водный моб.

  • Появляется во всех океанических биомах.
  • Атаки с использованием рывка, если спровоцированы.
  • Иногда атакует рыбу-фугу в пределах досягаемости, используя атаку «Рывок».
  • Получает удушающий урон на суше.
  • Наутилуса можно разводить и приручать, используя рыбу-фугу или ведро рыб-фугу.
  • Исчезает естественным образом, но становится постоянным при взаимодействии с игроком.
  • При убийстве есть шанс выпадения раковины наутилуса, причем этот шанс увеличивается с каждым уровнем сбора добычи.
  • Прирученный наутилус:Может быть оснащен седлом для езды.
    Имеет экран инвентаря для управления седлом и доспехами.
    Обладает навыком «Рывок», похожим на навык «Верблюд», который активируется нажатием кнопки «Прыжок».
    Добавляет эффект «Дыхание Наутилуса» для игроков верхом на лошади.
    При наличии седла действует ограничение на перемещение в пределах 16 блоков.
    В режиме "Без седла" действует ограничение на перемещение в пределах 32 блоков.

Зомби-наутилус

  • «Зомби-наутилус» — это новый подводный моб, который появляется вместе с утопленником, вооруженным трезубцем.
  • «Зомби-наутилус» проявляет враждебность только в том случае, если на нём сидит враждебная толпа.
  • Зомби-наутилус ведёт себя аналогично обычному наутилусу, за исключением того, что его нельзя разводить.
  • При убийстве выпадает 0-3 гнилой плоти, плюс 0-1 дополнительная за каждый уровень добычи.
Коралловый зомби-наутилус
  • У зомби-наутилуса есть разновидность — коралловый зомби-наутилус, который появляется в биоме Тёплого океана.

    Броня «Наутилус»
  • Устанавливается на Nautilus и Zombie Nautilus.
  • Доступны в медном, золотом, железном, алмазном и незеритовом вариантах.
  • Броню «Наутилус» из меди, железа, золота и алмазов теперь с некоторой вероятностью можно найти в сундуках следующих сооружений:Зарытое сокровище
    Руины океана
    Кораблекрушение
  • Броня из незерита в форме наутилуса создается путем улучшения алмазной брони в форме наутилуса с помощью кузнечного стола.

Влияние статуса

  • Добавлен эффект «Дыхание Наутилуса».Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет кислород).

Измученная жаждой

  • «Засуха» — это новый вариант скелета.
  • Появляется при нулевом уровне освещенности в пустынях, заменяя некоторых обычных скелетов.
  • Не появляется в пещерах, следуя правилам появления зомби-оболочек.
  • Не горит на солнце
  • Стреляет стрелами слабости
  • Невосприимчив к эффекту слабости
  • Имеет более низкую скорострельность по сравнению с обычными скелетами, подобно Bogged.
  • При убийстве этого существа есть шанс выпадения стрел и костей, а при убийстве игроком — стрел слабости.

Верблюжья шкурка

Верблюжья оболочка — это новый вариант верблюда-зомби.

  • Появляется в пустынях при нулевом уровне освещенности с двумя всадниками: Оболочкой с копьем и Иссохшим существом.
  • Не появляется в пещерах, следуя правилам появления зомби-оболочек.
  • Не горит на солнце
  • Считается враждебным, если всадник представляет собой враждебную толпу.
  • Пассивный без райдера
  • Исчезает вместе с другими враждебными мобами, однако становится постоянным при взаимодействии с ними.
  • Для лечения можно давать кроличьи лапки.
  • Не подлежит разведению
  • При езде ведет себя как обычные верблюды.
  • При убийстве выпадает 2-3 гнилой плоти, плюс 0-1 за каждый уровень добычи.

Копьё

  • Новое оружие, которое можно изготовить из дерева, камня, меди, железа, золота и алмазов.
  • Также существует вариант из незерита, который создается путем улучшения алмазного копья с помощью кузнечного стола.
  • Каждый материал имеет разные характеристики, влияющие на скорость его использования.
  • Имеет минимальную дальность поражения; нахождение слишком близко к цели не нанесет никакого урона.
  • Обладает большей максимальной дальностью действия по сравнению с другими инструментами и оружием.
  • Визуально отскакивает при ударе
  • Имеет два типа атак: удар кулаком и рывок.
  • Не вызывает вибраций при взаимодействии с предметом.
  • Зомби, зомби-оболочки, зомбированные пиглины и сами пиглины могут появляться с копьем.
  • Золотое копье считается предпочтительным оружием для пиглинов.
  • Копья можно зачаровывать теми же зачарованиями, что и мечи, за исключением зачарования «Рассекающее лезвие».
  • Копья также можно зачаровать новым зачарованием «Выпад».
  • Добавлены различные копья в сундуки с добычей по всему миру.Железные копья можно найти в сундуках с зарытыми сокровищами.
    Медные и железные копья можно найти в сундуках оружейников в деревнях.
    Каменные копья можно найти в сундуках в Морских руинах.
    Алмазные копья можно найти в сундуках в Бастионе и Краю.

Удар кулаком

  • Для использования быстро нажмите основную кнопку действия.
  • Атака с низким уроном и отбрасыванием.
  • Между атаками есть время перезарядки, зависящее от материала.Деревянные копья имеют самое быстрое время перезарядки; незеритовые — самое медленное.
  • Может поразить нескольких врагов
  • Не разрушает блоки

Атака с разбега

Нажмите и удерживайте дополнительную кнопку действия, чтобы использовать

  • Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока и скорости как игрока, так и цели.
  • При удерживании кнопки атака проходит три этапа, после чего возвращается в режим ожидания:В бою: Копьё может наносить урон, отбрасывать и сбивать с ног врагов верхом, если скорость превышает требуемые пороговые значения.

    Усталость: на это указывает поворот копья в вертикальное положение и встряхивание.Копьё может наносить урон и отбрасывать (но не сбивать с коня), если скорость превышает требуемые пороговые значения.

    Отключено: Об этом свидетельствует опущенное копье, направленное вниз.Копьё наносит урон, но не отбрасывает и не сбивает с ног, если скорость превышает требуемый порог.
  • Дальность действия копья при использовании против мобов вдвое меньше, чем при использовании игроками, но оно может наносить урон, сбивать с ног и отбрасывать противника с меньшей скоростью, чем игроки.
  • Зомби, зомбированные пауки, зомбированные пиглины и пиглины умеют атаковать копьем.

Очарование выпада

  • Эксклюзивное зачарование копья
  • Работает только при использовании удара кулаком.
  • При выполнении удара кулаком с выпадом игрок перемещается горизонтально в направлении обзора.
  • Для достижения максимальной дальности выпада угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
  • Использование «Выпада» требует затрат прочности в 1 единицу при всех уровнях зачарования.
  • Использование выпада истощает очки голода, подобно бегу или прыжку.Выпад 1-го уровня расходует 1 единицу голода, 2-го уровня — 2 единицы голода, а 3-го уровня — 3 единицы голода.
    Выпад можно использовать только в том случае, если у игрока в шкале голода не менее 6 очков.
  • Не работает, когда игрок находится в воде или летит с элитрами.

Достижения

  • Добавлено улучшение "Шабаш из толпы", позволяющее пронзить копьем 5 врагов атакой с разбега.

Фильтрация текстур

  • Новая опция в настройках видео.
  • Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или с расстояния.
  • Доступные значения: "None", "RGSS" и "Anisotropic".
  • Значение по умолчанию зависит от ваших графических настроек и аппаратного обеспечения.
  • "RGSS" (Rotated Grid Super Sampling) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает четкость текстур при умеренных затратах на производительность.Эта функция доступна на всех устройствах.
  • «Анизотропная фильтрация» — это аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую четкость текстуры.Максимальная анизотропия может составлять "2x", "4x" и "8x", и регулируется отдельным ползунком.
    Если ваше оборудование не поддерживает анизотропную фильтрацию, она не будет работать.
    Это существенно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с большим количеством мипмапов).

Изменения

  • Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, когда на них едет игрок.Исключение составляют лошади-скелеты — они всё равно тонут.
  • В период с 20 октября по 3 ноября летучие мыши перестали откладывать икру чаще и при более высоком уровне освещенности.
  • Предметы больше не будут «покачиваться» при изменении их прочности, например, при потере прочности в результате атаки или при ремонте с помощью заклинания «Починка».
  • Лошади, мулы, ослы, верблюды, лошади-зомби и верблюжьи шкуры не запаникуют, если ими управляют мобы.
  • Теперь попугаи могут имитировать звуки зомби-наутилуса, зомби-лошади, верблюжьей шелухи и засухи.
  • Яйца призыва были перегруппированы в творческом инвентаре.
  • Теперь фрагменты появляются плавно, а не возникают из ниоткуда, при этом время появления можно регулировать в настройках видео.
  • Изменения в визуальном оформлении и параметрах отображения.
  • Обновлена ​​панорама фона главного меню.
  • Добавлен текст-заставка: «В Дальние Земли нельзя просто так дойти пешком».
Примечание разработчика: Это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.

Лошадь-зомби

Теперь лошади-зомби появляются естественным образом.

  • Лошади-зомби появляются в темноте и сгорают на солнце, как и другие немертвые существа.
  • Лошади-зомби учитываются в лимите враждебных мобов и появляются вместе с другими враждебными мобами.
  • Лошади-зомби не проявляют никакой враждебности по отношению к игрокам. Их враждебность исходит исключительно от их всадника-зомби.
  • Лошадей-зомби можно держать на поводке, когда убираете их жокея из мафии.
  • Лошади-зомби исчезают так же, как и другие враждебные мобы.Однако они становятся постоянными при взаимодействии с игроком.
  • Лошадей-зомби можно приручить так же, как и обычных лошадей, после чего игрок может оседлать их и управлять ими.
  • Лошадей-зомби можно исцелить и соблазнить с помощью красных грибов.
  • Прирученных зомби-лошадей можно снабдить седлом и конской броней.
  • Броня для лошадей защищает лошадей-зомби от воздействия солнечных лучей.
  • У лошадей-зомби 25 единиц здоровья (12,5 сердец).
  • У лошадей-зомби переменная скорость передвижения и сила прыжка, определяемые моментом их появления.
  • Лошади-зомби при убийстве оставляют 2-3 гнилой плоти, плюс 0-1 за каждый уровень добычи.
  • Теперь у зомби, скачущих на зомби-лошадях, есть шанс уронить красный гриб после смерти.

Появление мобов

  • Теперь в равнинных и саванновых биомах могут появляться лошади-зомби с железным копьем в руках.

Достижения

  • Обновлено улучшение "Как мы сюда попали?", теперь оно включает эффект "Дыхание Наутилуса".
  • Обновлено достижение "Лучшие друзья навсегда", теперь в него включены "Наутилус", "Зомби-Наутилус" и "Зомби-Лошадь".
  • Обновлено достижение «Попугаи и летучие мыши», теперь в него включен наутилус.
  • Обновлено улучшение "Два на два", теперь в него включен "Наутилус".
  • Обновлено улучшение "Охотник на монстров", теперь оно включает в себя "Зомби-наутилус", "Зомби-лошадь", "Верблюжью оболочку" и "Засушливую шкуру".
  • Обновлены улучшения «Непринужденная шутка», «Целься» и «Распространяется», теперь в них включены «Наутилус», «Зомби-Наутилус», «Зомби-лошадь», «Верблюжья оболочка» и «Засуха».
  • Обновлено достижение "Oh Shiny", теперь оно включает Золотое копье и Золотую броню "Наутилус".

Предметы

  • Теперь яйца призыва в творческом инвентаре сортируются по темам в соответствии со следующими категориями:
    Надземный мирСельскохозяйственные животные
    Крепления
    Домашние животные
    Дикие животные
    Водный
    Разнообразный
    Големы
    Жители деревни
    Нежить
    Пауки
    Монстры
    Иллагеры
    Нижний мир
    Конец

Звуки

  • Звуки разрушения, приземления, размещения и использования наковальни теперь воспроизводятся с немного меньшей громкостью.

Доступность

  • Теперь можно переназначать клавиши, используемые для доступа к функциям отладки.Это часть новой категории «Отладка» на экране «Настройка сочетаний клавиш».
    Удалена комбинация клавиш F3 + Q для отображения справочного сообщения в чате .
  • Клавишу-модификатор отладки можно назначить отдельно от клавиши наложения отладки.
  • Теперь клавишу для переключения графического интерфейса можно переназначить.
  • Теперь можно переназначить клавишу для переключения эффектов шейдера при наблюдении за Эндерменом.

Вход

На Mac некоторые функции клавиши Cmd были переназначены на клавишу Ctrl .

  • Модификатор ввода для удаления всех предметов
  • Модификатор ввода, позволяющий включить все данные при выборе блока.
  • Модификатор ввода для изменения масштаба графического интерфейса пользователя на экране настроек видео.
  • Как предотвратить циклическое изменение вариантов блюд в книге рецептов

Изменения в визуальном оформлении

  • Графические режимы «Быстрый», «Изысканный» и «Великолепный!» заменены графическими предустановками с теми же названиями.
  • Теперь перемещение по облаку одинаково для всех игроков на сервере.
  • Теперь ко всем блокам в мире применяются мипмапы, если эта функция включена в настройках видео.Блоки, которые ранее не имели мипмапов, такие как различные лианы, рельсы, растительность (кроме листьев) и другие, должны выглядеть лучше с больших расстояний.
  • Ожидается, что частота кадров на стороне клиента будет выше для большинства игроков.
  • Цвет и дальность тумана в подводных биомах теперь смешиваются в зависимости от положения игрока между биомами, аналогично обычным цветам тумана и неба в биомах.
  • Эффект тумана в Нижнем мире больше не зависит от настройки дальности прорисовки и будет стабильно применяться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
  • Цвет неба во время восходов и закатов теперь зависит от дождя и грозы.
  • Если отключить параметр видео "Прозрачные листья", промежутки между листьями станут темно-зелеными вместо черных.
  • Отключение параметра видео "Прозрачные листья" теперь обеспечивает более значительное повышение производительности, чем раньше.

Графические предустановки

  • Настройки на экране «Видео» были переупорядочены и разделены на 3 раздела: «Дисплей», «Качество и производительность» и «Предпочтения».
  • Следующие параметры, дублировавшие настройки специальных возможностей, были удалены с экрана «Настройки видео»:"Вид на покачивание"
    "Скорость блеска"
    "Сила блеска"
    «Эффекты поля зрения»
    «Эффекты искажения»
  • Настройки, ранее скрытые в разделе "Графика", теперь доступны для независимой конфигурации:«Прозрачные листья»
    "Показать сценку"
    Параметр «Радиус влияния погоды» задает расстояние в блоках, в пределах которого видны дождь и снег.
    Функция «Улучшенная прозрачность» решает некоторые проблемы рендеринга прозрачной геометрии, требующие значительных затрат ресурсов графического процессора, и ранее была скрыта за функцией «Великолепно!».
  • В верхней части раздела «Качество и производительность» добавлен новый ползунок «Предустановки».Как и следовало ожидать, исходя из стандартов игровой индустрии, предустановленные параметры позволяют управлять большинством настроек «Качество и производительность» одновременно, а не только теми, которые ранее были скрыты за настройками «Графика».
    Доступные предустановки: «Быстрый», «Изысканный», «Великолепный!» и «Пользовательский».
    По умолчанию для новых игроков установлен режим "Нарядный".
    Однако для игроков, обновляющих систему до этой версии, предустановка будет установлена ​​на «Пользовательская», чтобы сохранить текущую конфигурацию.

Изменения в отладочном рендерере

  • Как и прежде, не рассматривайте отладочные рендереры как поддерживаемые функции, они существуют только для облегчения разработки.
  • Теперь на экране настроек отладки доступно больше средств отладки.
  • Некоторые существующие средства визуализации были улучшены.
  • Производительность отладочных средств визуализации значительно улучшена.

UI

  • Теперь ползунки меню будут "фиксироваться" на ближайшем доступном значении после того, как вы отпустите их после перетаскивания мышью.
  • Теперь при изменении значений ползунка с помощью клавиатуры клавиши со стрелками будут перемещать ползунок к следующему доступному значению, а не на один пиксель, как раньше.
  • Кнопка inF3 на экране параметров отладки переименована в inOverlay.
  • На экране настройки отдельного биома теперь есть поле поиска.
  • На экране выбора языка теперь есть поле поиска для фильтрации языков.
  • Переименована опция "Показать музыкальное всплывающее сообщение" в "Музыкальное всплывающее сообщение".Добавлено третье состояние для опции "Всплывающее уведомление о музыке", позволяющее отображать его только в меню паузы.

Технические изменения

  • Версия пакета данных теперь 94.1.
  • Версия пакета ресурсов теперь 75.0.
  • Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
  • Добавлено событие ClientFps JFR
  • Сервер больше не отправляет пакеты опыта, которые не изменяют прогресс получения опыта или уровень игрока.
  • Добавлена ​​поддержка KQueue на OSX для повышения производительности сетевого соединения.


관련 기사
댓글 []