К разделу «Все версии игры»
Все версии игры7 мин. чтения10.04.2024IlyaKL37231

Скачать Майнкрафт 1.20.5-Pre-release-1

1.20.5-Pre-release-1

Настало время для первого пре-релиза Minecraft 1.20.5, в который внесены некоторые изменения в Trial Chambers и Ominous Trials, а также новые улучшения, большой набор технических настроек и изменений, а также множество исправлений ошибок.

Версия Minecraft1.20.5
Загрузчики модовForge · Fabric · NeoForge · Quilt
ПлатформыWindows · macOS · Linux
БезопасноПроверено · без вирусов

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

СУДЕБНЫЕ КАМЕРЫ

  • Более последовательно похоронен под землей, если его найти под землей.
  • Переделал «Камеру 6» с вариациями и переименовал ее в «Сборка».
  • В камеры добавлен новый стиль дозатора ловушек.
  • Исправлены различные сломанные соединения пазлов в коридорах.
  • Извержение камеры:Остановлено появление туфовых кирпичей в воздухе.
    Добавлено больше источников света в секторах.

ЗЛОВЕЩИЕ ИСПЫТАНИЯ

  • Мобы, которые могут носить снаряжение, теперь часто появляются с зачарованным оружием и доспехами.Зачарования брони включают «Защиту IV», «Защиту от снарядов IV» и «Защиту от огня IV».
    Чары оружия включают в себя «Острота I», «Отбрасывание I», «Мощь I» и «Удар I».
  • Мобы, носящие снаряжение, больше не имеют шанса уронить свое снаряжение после смерти.
  • Игроки теперь выбираются в 50% случаев, когда генератор зловещих испытаний выбирает, на какую сущность сбрасывать снаряды.Снаряды теперь появляются более точно над выбранными объектами.

ТКАЧЕСТВО

  • Теперь после смерти более стабильно порождает 2–3 паутины.
  • На игроков теперь действует усиление движения через «Паутину».Двигайтесь по паутине со скоростью 50% от обычной скорости вместо 25%.

ЗАРАЖЁННЫЙ

  • Теперь вероятность появления 1-2 серебряных рыбок составляет 10% вместо 5%.
  • Серебряная рыбка теперь будет появляться в центре ограничивающей рамки сущности и выбрасываться в том направлении, в котором она смотрит.

СОЧАЩИЙСЯ

  • Будет порождать слаймов только в заданной области 5x5x5 до максимального количества сущностей.

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Добавлено изменение : откройте зловещее хранилище с помощью зловещего пробного ключа.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ В ВЕРСИИ 1.20.5-PRE1

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Добавлены следующие улучшения:Разве это не Скьют? - Получите щитки броненосца с броненосца с помощью кисти.
    Отрежьте это! - Снять волчью броню с волка с помощью ножниц.
    Как новый — отремонтируйте поврежденную волчью броню, используя щитки броненосца.
    Вся стая — приручите по одному волку каждого варианта.

ИЗМЕНЕНИЯ В 1.20.5-PRE1

  • Добавлена ​​поддержка языка Viossa.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Версия Data Pack теперь 39.

ПАКЕТ ДАННЫХ ВЕРСИИ 39

  • Добавлены новые подпредикаты предметов и функции добычи.
  • Добавлен новый тип адаптации местности для структур: инкапсуляция.Плотность будет добавлена ​​вокруг каждой части конструкции.
    Идеально подходит для сооружений, которые должны быть полностью укрыты под землей.
  • Ограничение количества страниц в написанных книгах было удалено.
  • Комбинация компонентов max_stack_size и max_damage больше не допускается в командах и определениях пакетов данных.
  • Добавлен новый вариант тела в субпредикате оборудования сущности, соответствующий предмету в слоте бронежилета сущности.
  • Поле saturation_modifier в компоненте food заменено на saturation .насыщенность — это точное значение, добавленное к уровню насыщения игрока.
    Что касается прежнего saturation_modifier , это определяется как насыщение = питание * насыщение_модификатор * 2
  • Изменено представление частиц в командах и облаках с эффектом площади.
  • Изменено дополнительное поле Equipment_loot_table в SpawnPotentials of Monster Spawners и spawn_potentials в конфигурациях Trial Spawner.Теперь называется Equipment вместо Equipment_loot_table.

    Формат: объект с полямиloot_table — таблица добычи, используемая для создания оборудования.

    slot_drop_chances — дополнительная карта слотов оборудования для указанного шанса выпадения.Также может быть одно значение вместо списка, которое будет применяться ко всем слотам: например slot_drop_chances: 0.0f применит шанс 0% ко всем слотам.
    например оборудование: {loot_table: "minecraft:equipment/trial_chamber", slot_drop_chances: {"head": 0,0f, "грудь": 0,25f, "ноги": 1,0f, "ноги": 0,25f}}
    Если они присутствуют, вывернутые предметы из указанной таблицы добычи будут экипированы появляющемуся мобу.
  • Удален тег элемента minecraft:tools (перекрывается с minecraft:breaks_decorated_pots ).
  • Добавлен тег типа объекта minecraft:punchable_projectiles для снарядов, которые должны иметь возможность пробиваться и отклоняться в направлении, в котором смотрит игрок.
  • Добавлен тег чар minecraft:tooltip_order, определяющий порядок отображения чар во всплывающих подсказках.

ИЗМЕНЕННЫЕ ФУНКЦИИ ДОБЫЧИ

SET_CONTENTS

  • Неиспользуемый тип поля удален.
  • Добавлен новый компонент обязательного поля :Описывает целевой компонент, который будет заполнен элементами.
    Существующее содержимое будет заменено
    Допустимые значения: контейнер , Bundle_contents , charge_projectiles.
    Bundle_contents
    и charge_projectiles будут игнорировать пустые стеки.

SET_CUSTOM_DATA

Тег поля теперь принимает как данные SNBT, записанные в виде строки (существующий формат), так и несведенные теги.

НОВЫЕ ФУНКЦИИ ДОБЫЧИ

ИЗМЕНИТЬ_СОДЕРЖАНИЕ

  • Применить функцию модификатора к каждому элементу внутри компонента
  • Если компонент не существует, он не будет добавлен.
  • Поля:Условия - список условий для фильтрации этой функции

    компонент - целевой компонентДопустимые значения: контейнер , Bundle_contents , charge_projectiles.
    модификатор
    — функция или список функций, которые будут применяться к каждому элементу внутри контейнера.

SET_ITEM

  • Заменяет тип предмета в стеке предметов без изменения количества и компонентов.
  • Поля:Условия - список условий для фильтрации этой функции
    item - новый тип предмета

ФИЛЬТРОВАННЫЙ

  • Применяет подфункцию только к элементам, которые соответствуют предикату элемента.
  • Поля:Условия - список условий для фильтрации этой функции
    item_filter — предикат элемента, используемый для сопоставления элементов
    модификатор — функции, применяемые к совпадающим элементам

SET_CUSTOM_MODEL_DATA

  • Устанавливает компонент custom_model_data
  • Поля:Условия - список условий для фильтрации этой функции
    value - поставщик целочисленных чисел

СУБПРЕДИКАТЫ НОВОГО ЭЛЕМЕНТА

Общие правила предикатов компонентов:

  • Если не указано иное, поле в предикате с тем же именем, что и поле в компоненте, которое соответствует (т. е. имеет то же имя, что и предикат), будет соответствовать значению этого поля.
  • Эти поля обычно имеют тот же тип, что и в компонентах, но не являются обязательными.
  • Исключения:Поля списка будут заменены соответствующими коллекциями (см. ниже).
    Целочисленные поля и поля с плавающей запятой будут заменены диапазонами.
    Идентификаторы реестра будут заменены типом, который принимает идентификатор, список идентификаторов или тег.

СОПОСТАВИТЕЛЬ КОЛЛЕКЦИЙ

Средство сопоставления коллекций — это общая часть предиката, используемого для сопоставления коллекций. Каждый экземпляр этого средства сопоставления будет иметь одинаковые поля с одинаковой функциональностью, с той лишь разницей, что это тип сопоставленного элементаFields:

  • размер - целочисленный диапазон для сопоставления с размером коллекции
  • содержит — список предикатов элементаЧтобы предикат прошел, все условия должны совпадать.
    Не все элементы в тестируемом контейнере должны совпадать.
    Элементы могут быть в любом порядке
    Один элемент может соответствовать нескольким предикатам

    Примеры (при сопоставлении стопок предметов):{contents:[{item:diamond}]} — будет соответствовать, если есть хотя бы один алмазный предмет.
    {contents:[{item:diamond}, {item:dirt}]} — будет соответствовать, если есть хотя бы один алмазный предмет и хотя бы один предмет грязи
  • count - список совпадений по количеству элементов
    Поля ввода:тест — сопоставитель элементов
    count — необязательный целочисленный диапазон для проверки количества элементов, прошедших тест.

    Примеры (при сопоставлении стопок предметов):{count:[{count:3,test:{items:diamond}}]}} будет соответствовать только тогда, когда имеется ровно 3 стопки бриллиантов (независимо от размера стопки)

КОНТЕЙНЕР

  • Сопоставление компонентов контейнера (например, шалкерового ящика)
  • Поля:
    items — необязательный сопоставитель коллекцийПримечание: пустые элементы игнорируются. Это означает, что контейнер~{items:{size:3}} пройдет успешно, только если в контейнере ровно 3 непустых стопки.

BUNDLE_CONTENTS

  • Сопоставитель для компонента Bundle_contents
  • Поля:items — необязательный сопоставитель коллекций

ФЕЙЕРВЕРК_ВЗРЫВ

  • Сопоставитель для компонента firework_explosion
  • Поляshape — необязательное сопоставление формы, те же значения, что и у поля формы в компоненте minecraft:firework_explosion.
    has_trail
    — необязательное логическое значение
    has_twinkle — необязательное логическое значение

ФЕЙЕРВЕРК

  • Сопоставитель компонента фейерверков
  • Поля:взрывы — необязательное сопоставление коллекций для предикатов firework_explosion
    Flight_duration
    — дополнительная проверка целочисленного диапазона длительности полета.
  • Пример: minecraft:fireworks~{explosions:{contains:[{shape:small_ball}]}}] — соответствует, если в фейерверке есть хотя бы один взрыв формы small_ball.

WRITABLE_BOOK_CONTENT

  • Сопоставитель для компонента writeable_book_content
  • Полястраницы — необязательный сопоставитель коллекций для строк (сопоставляется только с нефильтрованным содержимым страницы)

НАПИСАННОЕ_КНИГА_СОДЕРЖАНИЕ

  • Сопоставитель для компонента write_book_content
  • Полястраницы — необязательное средство сопоставления коллекций для компонентов чата (сопоставляется только с нефильтрованным содержимым страницы)
    автор – необязательное строковое значение
    title - необязательное строковое значение (только соответствующее значение)
    генерация - дополнительная проверка целочисленного диапазона для генерации
    решено - необязательное логическое значение

АТРИБУТ_МОДИФИКАТОРЫ

  • Сопоставитель для компонента Attribute_modifiers
  • Поля:
    модификаторы — необязательное средство сопоставления коллекций для следующих записей со следующими полями:атрибут — необязательный идентификатор, список идентификаторов или тег для атрибута, который будет сопоставлен.
    id — необязательный UUID
    имя - необязательная строка
    сумма — дополнительная проверка двойного диапазона
    операция - необязательный тип операции (те же значения, что и в поле операции из компонента атрибут_модификаторы )
    slot - необязательный применимый тип слота (те же значения, что и в поле слота из компонента Attribute_modifiers )

ПОДРЕЗАТЬ

  • Соответствующее устройство для компонента трима
  • Поля:материал — необязательный идентификатор, список идентификаторов или тег для материала, который нужно сопоставить.
    шаблон — необязательный идентификатор, список идентификаторов или тег для шаблона, который будет сопоставлен.

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЧАСТИЦ

  • Параметры частиц в командах и в таких полях, как «Частицы в облаках с эффектом площади», теперь используют то же представление, что и файлы генерации мира (например, настройки частиц окружающей среды существующих биомов).
  • Например, команда /particle minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 2.0 ... становится /particle minecraft:dust{color:[1.0, 0.0, 0.0], масштаб:2.0} ...
  • Синтаксис частиц без дополнительных опций (например, minecraft:villager ) остается неизменным.
  • Изменения в опциях блоков частиц ( minecraft:block , minecraft:block_marker , minecraft:falling_dust , minecraft:dust_pillar ):Значение поля переименовано в block_state.
    Поле block_state теперь также принимает простое имя блока для представления состояния блока по умолчанию.

    Примеры преобразований:minecraft:block minecraft:redstone_lamp[lit=true] -> minecraft:block{block_state: {Name: "minecraft:redstone_lamp", Свойства: {lit: "true"}}}
    minecraft:block minecraft:diamond_block
    -> minecraft:block{block_state: "minecraft:diamond_block"}
  • Изменения в minecraft: опции предметов:Значение поля переименовано в элемент.
    Элемент
    поля теперь также принимает простое имя элемента для представления стека элементов с компонентами по умолчанию.
    Поле счетчика теперь игнорируется

    Примеры преобразований:minecraft:item minecraft:dirt -> minecraft:item{item: {id: "minecraft:dirt"}}
    minecraft:item minecraft:dirt
    -> minecraft:item{item: "minecraft:dirt"}
  • Изменения в опциях «dust_color_transition» :Поле fromColor переименовано в from_color.
    Поле toColor переименовано в to_color.
    Пример преобразования: пыль_цвета_перехода 1.0 0.0 0.0 0.5 0.0 1.0 0.5 -> пыль_цвет_переход {from_color: [1.0f, 0.0f, 0.0f], масштаб: 0.5f, to_color: [0.0f, 1.0f, 0.5f]}
  • Изменения в опцияхentity_effect :Значение поля переименовано в цвет
    Цвет
    поля теперь также принимает список плавающих чисел, представляющих цвет RGBA.


Скачать майнкрафт

Читайте также
Комментарии []