Voltar para Todas as Versões do Jogo
Todas as Versões do Jogo5 мин. чтения04.09.2024IlyaKL45342

Baixar Minecraft 24w36a

24w36a

Добавили поддержку пользовательского оборудования с пакетами данных и пакетами ресурсов.

Minecraft versionLatest
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free

Известные проблемы

  • Жемчуг Эндера не телепортирует вас в нужное место

Экспериментальные возможности

Связки

  • При использовании Bundle на панели быстрого доступа, одна группа элементов очищается за раз, а не все сразу.

Изменения

  • Икра кальмара теперь порождает только взрослых кальмаров.Вероятность того, что кальмары, вылупившиеся в дикой природе группами, окажутся детенышем, составляет 5%.
  • Когда моб преобразуется из одного типа в другой (например, пиглин в зомбированный пиглин), здоровье преобразованного моба устанавливается на тот же процент от максимального здоровья, который был у исходного моба до преобразования.

Технические изменения

  • Версия Data Pack теперь 52
  • Версия пакета ресурсов теперь 37

Пакет данных версии 52

Теги

Блокировать теги

  • bats_spawnable_on : Блоки, на которых могут появляться летучие мыши

Теги товара

  • Добавлены новые теги для управления тем, какие предметы можно использовать для ремонта различных комплектов брони:ремонт_кожаной_брони
    ремонт_железной_брони
    ремонт_цепной_брони
    ремонт_золотой_брони
    ремонт_алмазной_брони
    ремонт_незеритовой_брони
    ремонт_черепахового_шлема
    ремонт_волчьей_брони
  • piglin_safe_armor : Предметы, которые, будучи надетыми на игрока, заставят пиглинов не злиться

Измененные компоненты элемента

minecraft:имя_предмета

Этот компонент теперь всегда присутствует в каждом элементе

Новые компоненты товара

minecraft:модель_предмета

  • Модель элемента управления
  • Присутствует на каждом товаре
  • Формат: идентификатор пространства именnamespace:id будет ссылаться на модель /assets/<namespace>/models/item/<id>

minecraft:экипируемый

  • Если этот предмет присутствует, игроки могут экипировать его в выбранный слот.
  • При щелчке правой кнопкой мыши по элементу с этим компонентом он будет помещен в соответствующий слот.
  • Формат: объект с полямислот : один из следующих: голова , грудь , ноги , ступни , тело , правая рука или нерабочая рука

    equip_sound (необязательно): Звуковое событие, воспроизводимое при экипировке предмета.Если не указано иное, будет воспроизводиться звук экипировки брони по умолчанию.

    модель (необязательно): идентификатор пространства имен модели оборудования, который будет использоваться при установкеЭти определения моделей загружаются из пакетов ресурсов.
    Если не указано, будет выполнен возврат к отображению самого элемента в слоте head (или не будет выполнено, если это не применимо)

    allowed_entities (необязательно): идентификатор сущности, тег сущности или список идентификаторов сущностей для ограничения того, какие сущности могут экипировать этот предметЕсли не указано иное, любой субъект (который может носить этот вид снаряжения) может экипировать этот предмет.

    dispensable : логическое значение (по умолчанию: true ), можно ли экипировать предмет с помощью раздатчикаЕсли тип предмета имеет особое поведение раздатчика, это не окажет никакого эффекта.
    например equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain'}

майнкрафт:планер

  • Если этот предмет присутствует, он позволит игрокам планировать (как с Elytra) при экипировке.
  • Формат: пустой объектнапример планер={}

minecraft:стиль_подсказки

  • Если присутствует, этот элемент может использовать пользовательские спрайты для фона и рамки подсказки.
  • Формат: идентификатор пространства имен для стиля подсказки
    Стиль подсказки namespace :path будет использовать спрайты с идентификаторами:<пространство_имен>:tooltip/<путь>_background и <пространство_имен>:tooltip/<путь>_frame
    например tooltip_style='minecraft:special_sword'

Предикаты

  • Добавлено новое поле в подпредикат Player, input , которое можно использовать для определения того, какие клавиши движения нажимает игрок.
  • Если указан предикат, он соответствует соответствующей комбинации клавиш, которую нажимает игрок; он поддерживает обнаружение следующего ввода:вперед : логическое значение (необязательно)
    обратный : логическое значение (необязательно)
    слева : логическое значение (необязательно)
    справа : логическое значение (необязательно)
    прыжок : логическое значение (необязательно)
    скрыться : логическое значение (необязательно)
    sprint : логическое значение (необязательно)

Пакет ресурсов версии 37

  • Представленные модели оборудования
  • Текстуры для оборудования сущности были перемещены и переименованы.
  • Фон и рамку подсказки теперь можно настраивать, заменяя спрайты:подсказка/фон : Фон подсказки
    подсказка/рамка : Рамка, появляющаяся вокруг подсказки.

    Элементы с пользовательским компонентом tooltip_style будут использовать спрайты с идентификаторами:<пространство_имен>:tooltip/<путь>_background и <пространство_имен>:tooltip/<путь>_frame
  • Режим масштабирования спрайта графического интерфейса nine_slice имеет новое необязательное логическое свойство: stretch_innerЕсли true , внутренние части текстуры (т.е. не углы) будут растянуты, а не выложены плиткой.
    Если не указано, по умолчанию используется значение false, как и раньше.

Модели предметов

  • Все модели предметов теперь могут использовать неисправное свойство в переопределениях моделей, которое ранее было ограничено только Elytra.Это будет иметь значение 1, если у предмета осталась 1 прочность, или 0 в противном случае.

Модели оборудования на заказ

Внешний вид снаряжения, экипированного игроками или определенными монстрами, теперь можно настраивать, определяя «модели снаряжения» в пакете ресурсов.

  • Определения моделей оборудования загружаются из assets/<namespace>/models/equipment/<path>.jsonЗатем на них может ссылаться компонент- экипировщик с идентификатором модели namespace:path.
  • Определение модели представляет собой объект с полями: wolf_body , horse_body , llama_body , humanoid , humanoid_leggings , wingsВсе поля являются необязательными и могут использоваться для указания списка слоев для данного типа слоя модели.

    Каждое поле содержит список объектов слоя:
    текстура : расположение текстуры в пространстве имен для этого слояnamespace:path будет преобразован в assets/<namespace>/textures/entity/equipment/<layer_type>/<path>.png

    dyeable : объект с полями (необязательно), определяющими, как этот слой ведет себя при окрашивании (в теге элемента dyeable и имеет компонент dyed_color )color_when_undyed : цвет rgb int (необязательно)

    Если указано, этот слой будет окрашен цветом, содержащимся в компоненте dyed_color.Если предмет не подлежит окраске или не окрашен, он будет тонирован в цвет, указанный параметром color_when_undyed.
    Если color_when_undyed не указан и элемент не окрашен, слой будет скрыт.

    use_player_texture : логическое значение (по умолчанию: false ), true, если текстура этого слоя должна быть переопределена текстурой, заданной игрокомИспользуется только для слоев крыльев , которые будут перезаписаны пользовательской текстурой надкрылий игрока.

Определение модели, определяющее слои доспехов игрока и лошади, может выглядеть следующим образом:

Отделка

  • Все экипируемые предметы с определенной моделью оборудования поддерживают визуализацию отделки на основе компонента отделки .
  • Текстуры обрезки будут загружены из соответствующей папки в каталоге textures/trims/entity.Например, броня со слоями wolf_body будет извлекать обрезки из textures/trims/entity/wolf_body.

Перемещенные текстуры

  • Все текстуры, связанные с оборудованием, перемещены в подпапки каталога textures/entity/equipment.
    Текстуры брони игрока перемещены в textures/entity/equipment/humanoid и textures/entity/equipment/humanoid_leggings.Текстуры <material>_layer_1 были переименованы в <material> и перемещены в подкаталог humanoid
    Текстуры <material>_layer_2 были переименованы в <material> и перемещены в подкаталог humanoid_leggings .
    Текстуры leather_layer_1_overlay и leather_layer_2_overlay были переименованы в leather_overlay в соответствующих подкаталогах.
    Текстуры wolf_armor и wolf_armor_overlay перемещены в textures/entity/equipment/wolf_body/ и переименованы в armadillo_scute и armadillo_scute_overlay соответственно.
    turtle_layer_1 переименован в turtle_scute
    Текстуры декора ламы перемещены в textures/entity/equipment/llama_body
    Текстуры конской брони перемещены в textures/entity/equipment/horse_body
    Текстура надкрылий перемещена в textures/entity/equipment/wings/elytra
  • Текстуры отделки брони также были перемещены для соответствия структуре папок обычных текстур снаряжения .Текстуры в textures/trims/models/armor были разделены между textures/trims/entity/humanoid и textures/trims/entity/humanoid_leggings
    Для текстур леггинсов суффикс _leggings опускается.

Скачать маинкрафт

Leia também
Comentários []