Tüm Oyun Sürümleri bölümüne dön
Tüm Oyun Sürümleri5 мин. чтения21.08.2024IlyaKL52940

Minecraft 24w34a indir

24w34a

Это обновление содержит некоторые долгожданные улучшения экспериментальных функций, а также некоторые технические изменения и оптимизации.

Minecraft versionLatest
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free

Экспериментальные возможности

Следующие изменения применяются только в том случае, если включен соответствующий эксперимент, либо путем активации соответствующего пакета экспериментальных данных, либо путем его включения на экране «Эксперименты» при создании мира.

Связки

  • Подсказка Bundle теперь занимает 3 строки и всегда может отображать не менее 8 типов элементов.

Улучшения вагонеток

Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время. Вместо этого это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы

  • Вагонетки больше не привязываются принудительно к центру блока при приземлении на рельсы.Вагонетки прикрепляются к углам по диагонали и прикрепляются после толчка поршнем.
    Это позволяет использовать поршневые болты и подобные приспособления.
  • Раздатчикам снова разрешено складывать вагонетки друг на друга.
  • Вагонетки теперь легче останавливаются на противоположных склонах.
  • Вагонетки больше не наклоняются при коротком падении или когда они падают вертикально вниз.
  • Вагонетки теперь размещаются (или выдаются) с правильным вращением сразу после установки на рельсы.Они также размещаются с правильным вращением на склонах.
  • Вагонетки больше не проходят сквозь блоки на склонах при движении вверх или вниз, вместо этого они сталкиваются.

Эксперименты с Редстоуном

Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время.
Вместо этого это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы.

  • Обновления проводов Redstone теперь имеют приоритет слева направоЭто значит, что если на проводе есть развилка и расстояние с обеих сторон одинаковое, то левая сторона будет обновлена ​​первой.
    Это устраняет большую часть случайного поведения.
    Оставшиеся крайние случаи, которые по-прежнему случайны, — это ситуации, когда провод получает питание сверху или снизу без достаточного контекста.

Изменения

Следующие изменения применяются к игре независимо от того, какие эксперименты включены.

  • Такие снаряды, как стрелы, трезубцы и поплавки, теперь отскакивают от границы мира при попадании.
  • Частота кадров была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.Значительно снижено влияние на производительность при повороте камеры.
  • Книга рецептов теперь повторяет последний выбранный рецепт при нажатии «выбранной» клавиши (пробел или клавиша Enter)
  • Предметы, которые после использования преобразуются в другой предмет, больше не будут преобразовываться в Creative.Например, бутылка меда больше не будет добавлять стеклянную бутылку в ваш инвентарь при использовании в творческом режиме.

Технические изменения

  • Версия Data Pack теперь 50
  • Версия пакета ресурсов теперь 36

Пакет данных версии 50

Измененные компоненты элемента

майнкрафт:еда

  • Компонент «Пища» был изменен и стал контейнером данных, который содержит только статистику еды, применяемую при потреблении предмета.Этот компонент больше не дает возможности быть потребляемым, и вместо этого это можно сделать с помощью нового расходуемого компонента.
  • Формат: объект с полямипитание Количество питательных веществ, применяемых при потреблении
    насыщение Количество насыщения, применяемое при потреблении
    can_always_eat Можно ли употреблять пищу, даже если пользователь не голоден

Новые компоненты товара

minecraft:use_remainder

  • Если присутствует, заменит элемент остаточным элементом, если его количество в стеке уменьшилось после использования.Если после использования количество предметов в стопке превышает 0, то оставшийся предмет будет добавлен в инвентарь.
    Если инвентарь заполнен при попытке добавить в него оставшийся предмет, он будет сброшен на землю.
  • Формат: отдельное значение в виде стека элементовнапример use_remainder={id:'minecraft:stick', count:1}

minecraft:use_cooldown

  • Если этот предмет присутствует, он применит перезарядку ко всем предметам того же типа при его использовании.
  • Формат: объект с полямисекунды : положительное число с плавающей точкой, представляющее количество секунд, в течение которых будет происходить перезарядка

    cooldown_group : необязательный идентификатор пространства имен, представляющий группу охлажденияЕсли этот предмет присутствует, он будет частью группы перезарядки и больше не будет иметь общих перезарядок с базовым типом предмета.
    Вместо этого, перезарядки, примененные к этому предмету, будут распространяться только на любые другие предметы, входящие в ту же группу перезарядки.
    например, use_cooldown={секунды:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}

minecraft:расходный

  • Если присутствует, этот предмет может быть использован при использовании.Если в этом предмете также присутствуют food , potion_contents , ominous_bottle_amplifier или suspect_stew_contents , его употребление применит характеристики и эффекты этих компонентов.
  • Формат: объект с полями
    acquire_seconds : неотрицательное число с плавающей точкой, количество секунд, которое требуется игроку, чтобы потребить предмет.Значение по умолчанию: 1,6

    анимация : анимация, используемая во время потребления товара.Значение по умолчанию: есть

    Принятые значения:никто
    есть
    напиток
    блокировать
    поклон
    копье
    арбалет
    подзорная труба
    toot_horn
    щетка

    звук : Звуковое событие, звук, используемый во время и по завершении потребления предмета.Значение по умолчанию: entity.generic.eat

    has_consume_particles : Булево значение, указывает, выделяются ли частицы потребления при потреблении этого предметаЗначение по умолчанию: true

    on_consume_effects : Необязательный список побочных эффектов, которые возникают в результате употребления этого элемента.В настоящее время существует 5 допустимых эффектов потребления.

    minecraft:применить_эффектыэффекты : список экземпляров статусных эффектов, применяемых после использования

    вероятность : Плавающая, вероятность того, что вышеуказанные эффекты будут применены после потребленияЗначение по умолчанию: 1.0

    minecraft:удалить_эффектыэффекты : набор статусных эффектов, удаляемых после использования, в виде тега или списка идентификаторов.

    minecraft:удалить_все_эффектыОчищает все эффекты статуса потребителя

    майнкрафт:телепорт_случайно
    диаметр : положительное число с плавающей точкой, диаметр, в пределах которого будет телепортирован потребительЗначение по умолчанию: 16.0

    minecraft:play_soundзвук : Звуковое событие, воспроизводится после использования
    например, consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}

Версии пакета ресурсов 36

Шейдеры и эффекты постобработки

  • Конфигурации программ шейдеров теперь могут указывать директивы определения препроцессора, которые следует применять к связанным с ними шейдерам.Многие реализации шейдеров были объединены с использованием этого
  • Формат основных шейдерных конфигураций и шейдерных конфигураций постобработки был объединен.
  • Шейдер rendertype_entity_glint_direct был удален (заменен на rendertype_entity_glint )
  • Шейдер rendertype_entity_translucent_cull был удален (заменен на rendertype_item_entity_translucent_cull )

Определения шейдерных программ

  • Определения программ для эффектов постобработки ( assets/<namespace>/shaders/program/<name>.json ) приведены в соответствие с определениями основных шейдеров ( assets/<namespace>/shaders/core/<name>.json ).Поле смешивания было удалено, так как оно не использовалось .
    Поле атрибутов удалено, вместо него всегда будет привязан атрибут Position .

    Предоставленные униформы были объединены с предоставленными для основных шейдеров.Время переименовано в GameTime
  • Ссылки на вершинные и фрагментные шейдеры в определениях программ (включая эффекты постобработки) теперь являются идентификаторами шейдеров в пространстве имен.Вершинный шейдер <namespace>:<path> будет преобразован в assets/<namespace>/shaders/<path>.vsh
    Фрагментный шейдер <namespace>:<path> будет преобразован в assets/<namespace>/shaders/<path>.fsh
  • Исходные файлы шейдеров больше не обязаны находиться в подкаталоге shaders/core , он существует только для организации
  • Добавлено поле определения в определения программы (объект с полями)Позволяет вставлять директивы определения GLSL в исходный код шейдера, на которые можно ссылаться в шейдере.

    значения (отображение строки в строку)Будет введен как #define <key> <value> в верхней части файла

    флаги (список строк)Будет введен как #define <key> в верхней части файла.

Импорт шейдеров

  • Директива #moj_import теперь поддерживает включения в пространстве имен с абсолютными путями.Например, #moj_import <minecraft:fog.glsl> импортирует assets/minecraft/shaders/include/fog.glsl
  • Относительный импорт не имеет пространства имен и ведет себя как и прежде.

Определения эффектов постобработки

  • Конфигурация эффекта постобработки была перемещена из каталога assets/<namespace>/shaders/post в каталог assets/<namespace>/post_effect.
  • Вершинные и фрагментные шейдеры, используемые этими эффектами, были перемещены из assets/<namespace>/shaders/program в assets/<namespace>/shaders/post.
  • Имя переименовано в program и теперь представляет собой идентификатор пространства имен конфигурации программы шейдера.<namespace>:<path> будет преобразован в assets/<namespace>/shaders/<path>.json

Скачать маинкрафт

Ayrıca okuyun
Yorumlar []