Download Minecraft 1.18 experimental snapshot 3

1.18 experimental snapshot 3 — третья экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 10 августа 2021 года, в которой немного изменена генерация мира и исправлены ошибки из предыдущих предварительных сборок.
Нововведения
Генерация мира
Каменистые вершины
Новый горный биом, представляющий собой вершины, покрытые камнем и скоплениями гравия.
Являются умеренным биомом и используются во избежание резких перепадов температур.
Изменения
Мобы
Общее
Спаун мобов теперь стабилен вне зависимости от абсолютной высоты, так как частота появления на большой альтитуде была увеличена, а на малой уменьшена.
Теперь частота спауна мобов идентична скорости появления на Y = 64 из 1.17.
Генерация мира
Аквифер
Теперь может быть глубже и с большей вероятностью соединяться с пещерными системами.
Добавлены вариации аквиферов, которые более распространены и расположены не так глубоко, чтобы избежать генерации огромных затопленных пещер.
Подземные озёра и затопленные области с большей вероятностью будут рассредоточены друг от друга.
Пустошь
Иногда генерируется на плоских участках рядом с плато; красный песок стал появляться на более высоких уровнях Y, так как рельеф стал выше.
В выветренной пустоши больше не генерируются столбы, парящие над водной поверхностью.
Биомы
Изменено расположение биомов ради снижения риска резких перепадов температур.
Также распределение биомов изменено ради большего влияния шумовой генерации и разнообразия.
Из-за этого небольшие участки одних биомов снова могут сгенерироваться на территории других.
Пляж
Немного изменён, чтобы появляться на плоских участках, а не на холмистых.
Уменьшено количество каменистых берегов.
Пустынный храм
Теперь появляется на поверхности, а не на фиксированном уровне Y.
Горы
Уменьшен шанс образования лугов и горных вершин на плоских низинных территориях.
Земля больше не генерируется под снегом в биомах снежных вершин и склонов.
Аванпост разбойников
Теперь может сгенерироваться во всех новых горных биомах.
Болото
Теперь с меньшей вероятностью граничит с холодными или засушливыми биомами.
Парящая вода больше не появляется в этом биоме.
Деревня
Теперь может сгенерироваться на лугах.
Общее
Вершины и скалы теперь немного сглажены в выветренной местности.
Аквиферы теперь реже пересекаются с берегами рек и океанов.
Локальные уровни воды в основном генерируются на территории, не граничащей с реками или океанами.
Пещерные входы и каньоны, пересекающиеся с реками или океанами, в основном встречаются на уровне моря.
Снижен шанс генерации полностью затопленных пещерных систем, если над ними находится суша.
Дёрн больше не встречается под водой.
Уменьшены шансы некорректной генерации поверхности.
Уменьшена генерация рек в горных ущельях с засушливым климатом.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой козы не появлялись в новых горных биомах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с гораздо большим или меньшим количеством враждебных мобов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.





