Download Minecraft 23w12a

Приветствую вас, уважаемые любители Майнкрафта! Пришло время для первого снимка для 1.20. Мы знаем, что не обещали больше основных функций, так как же мы получили такой большой снимок? Вы думали, что тропы закончились? НЕТ! В снимке 23w12a нам есть что рассказать! Очевидно, наши разработчики не удержались и добавили несколько дополнительных дополнений. Наслаждаться!
Java Edition - Snapshot 23w12a
Приветствую вас, уважаемые любители Майнкрафта! Пришло время для первого снимка для 1.20. Мы знаем, что не обещали больше основных функций, так как же мы получили такой большой снимок? Вы думали, что тропы закончились? НЕТ! В снимке 23w12a нам есть что рассказать! Очевидно, наши разработчики не удержались и добавили несколько дополнительных дополнений. Наслаждаться!
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Все функции и изменения из экспериментального пакета «Обновление 1.20» теперь являются частью игры.
- В Blocks of Amethyst добавлена функция вибрационного резонанса.
- Добавлен блок Calibrated Sculk Sensor.
- Добавлен подозрительный гравий, больше мест археологических раскопок и новые гончарные осколки.
- Добавлено 5 новых отделок брони.
- Знаки имеют улучшенные возможности настройки
- Добавлено нюхательное яйцо
- Добавлен кувшин
ВИБРАЦИОННЫЙ РЕЗОНАНС
- Блоки аметиста теперь ведут себя по-новому, когда их размещают рядом с сенсорами Sculk.Если этот датчик черепа получает вибрацию, блок аметиста повторно излучает свою частоту в виде отдельной вибрации в своем местоположении.
- Это поведение называется вибрационным резонансом и позволяет игрокам перемещать частоты вибрации на большие расстояния без необходимости воссоздавать вибрацию естественным образом.
КАЛИБРОВАННЫЕ ДАТЧИКИ СКАЛКА
- Новый вариант Sculk Sensors, который позволяет фильтровать вибрации в зависимости от уровня их частоты.
- Их нельзя найти естественным образом, и их можно создать только с помощью 1 сенсора черепа и 3 осколков аметиста на верстаке.
- Одна сторона откалиброванного датчика Sculk может принимать сигнал красного камня в качестве входного сигнала.Сила этого сигнала красного камня — единственная частота вибрации, которую будет слушать Sculk Sensor.
АРХЕОЛОГИЯ
- Добавлен блок подозрительного гравия.Имеет те же характеристики, что и Подозрительный песок.
- Добавлен подозрительный гравий в руины холодного океана.
- Добавлен подозрительный песок в теплые океанские руины.Sniffer Eggs можно найти здесь
- Добавлены руины тропы, закопанное сооружение утраченной культуры.Здесь можно найти четыре варианта брони.
- Добавлено 16 гончарных осколков (всего теперь 20 гончарных осколков).Они были распределены между 5 археологическими памятниками: пустынные колодцы, пустынные храмы, руины холодного океана, руины теплого океана и руины троп.
ОБЛИЦОВКА БРОНЯ
Новые шаблоны кузнечного дела были добавлены к следующим строениям:
- Руины тропыОтделка брони Wayfinder
Отделка брони рейзера
Отделка брони Создателя
Отделка брони хозяина - Древний городОтделка Брони Безмолвия
ЗНАКИ
- Текст знака теперь можно редактировать после размещения в мире.Это можно сделать, взаимодействуя со Знаком
- Обе стороны знака теперь могут иметь отдельный текст и цвета, что позволяет использовать дополнительные параметры настройки.По умолчанию знак предложит вам ввести текст лицевой стороны при размещении.
Чтобы применить текст к обратной стороне, вы должны пройти на другую сторону и взаимодействовать с этим лицом, чтобы отредактировать его. - Знаки теперь также можно наносить воском с помощью Honeycomb, что предотвращает дальнейшее редактирование текста.Команды щелчка на знаках могут быть вызваны только тогда, когда знак покрыт воском.
Если команда «Подписать с помощью щелчка» не восковая, взаимодействие с ней не вызовет команду, а вместо этого откроет экран редактирования, как обычно.
ЯЙЦО НЮХАЧА
- Можно найти в Подозрительном песке руин теплого океана.
- Когда два Нюхача размножаются, они не сразу порождают Нюхача; вместо этого падает Sniffer Egg
- ШтриховкаПри размещении на мхе яйцо вылупится примерно через 10 минут.
На всех остальных блоках он вылупится примерно через 20 минут.
КУВШИН
- Нюхач теперь может иногда понюхать предмет из кувшина.Этот стручок, посаженный на сельскохозяйственных угодьях, вырастает в кувшин, который имеет пять стадий роста.
После того, как урожай кувшина полностью вырастет, можно собрать урожай кувшина высотой в два блока.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Частоты вибрации многих действий в игре были изменены.
- Цвет частиц эффекта иссушения был скорректирован, чтобы сделать его более различимым.
- Цвет зелья медленного падения был изменен, чтобы сделать его более различимым.
- Звуки шагов теперь могут комбинироваться для блоков, через которые вы прошли и на которые наступили.
ЧАСТОТЫ ВИБРАЦИИ
При подготовке к калиброванному сенсору Sculk частоты вибрации были значительно упрощены, чтобы предотвратить нежелательные помехи. Ниже приведены описания категорий для каждой частоты и ожидаемых событий, которым они соответствуют:
- Движение в любой среде (земля, вода и воздух)
- Приземление на любую поверхность (земля или вода)
- Взаимодействие предметов
- Скольжение с надкрыльями или уникальными действиями мобов (рев Опустошителя, тряска волка и т. д.)
- Спешивание с моба или экипировка снаряжения
- Установка моба или взаимодействие с мобом
- Мобы и игроки получают урон
- Потребление предметов (пить и есть)
- Блокирует «деактивацию» (закрыть дверь, закрыть сундук, отжать кнопку и т. д.)
- Блокирует «активацию» (открытая дверь, открытый сундук, нажатие кнопки и т. д.)
- Изменение блоков (повышение уровня воды в котле, добавление еды в костер и т. д.)
- Блоки уничтожаются
- Размещаемые блоки
- Мобы и игроки телепортируются или появляются
- Гибель мобов и игроков или взрыв
КОМБИНАЦИЯ ЗВУКОВ ШАГА
- Сочетает два разных звука шага
- Происходит за ковры, снег, адские побеги, а также искажённые и малиновые корниСамый верхний блок, по которому вы идете, воспроизводится как обычно.
Блок под ним воспроизводится с меньшей громкостью и высотой тона.
ОБЛИЦОВКА БРОНЯ
- Отделка Dune Armor Trim теперь имеет совершенно новый рисунок и значок кузнечного шаблона.
- Старый образец отделки доспехов Dune теперь используется отделкой доспехов Sentry.Для кузнечного шаблона отделки доспехов часового была сделана новая иконка, соответствующая этому шаблону.
- Старый образец отделки брони часового теперь используется в новой отделке брони формирователя.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Версия пакета данных теперь 13 с учетом изменений формата данных знака.
- Добавлен обработчик структуры правил с ограничениями , который ограничивает количество заменяемых блоков для части структуры до настроенного максимума.
- Настройка полей сущности блока в правиле обработчика правил теперь делегирована ссылочному модификатору block_entity_modifier вместо ранее исправленной конфигурации output_nbt .
- В игровых событиях изменена частота вибрации, а некоторые удалены.
- Изменена интерполяция отображаемых объектов.
- Удален флаг функции update_1_20 и встроенный пакет данных — функции больше не являются экспериментальными.
СТРУКТУРА ПОСТПРОЦЕССОРОВ
ЗАКРЫТЫЙ ПОСТПРОЦЕССОР
- Добавлен ограниченный постпроцессор, который может ограничивать количество блоков , которые делегированный постпроцессор произвольно преобразует в структуру.
- Это можно использовать для настройки части структуры так, чтобы она содержала точное количество определенных блоков вместо использования случайного распределения.
- Ограниченный постпроцессор имеет следующие обязательные параметры :делегат Постпроцессор, который выполняет реальное преобразование блока
limit Максимальное количество блоков, которые может преобразовать делегированный постпроцессорВсе блоки внутри структуры случайным образом передаются делегированному постпроцессору до тех пор, пока он не преобразует ограниченное количество
Выборка генератора постоянных или случайных чисел во время постобработки
ПРАВИЛО ПОСТПРОЦЕССОР БЛОК КОНФИГУРАЦИЯ ОБЪЕКТА
- Раньше правило могло указывать необязательный фиксированный output_nbt , который добавлялся к обрабатываемому объекту выходного блока.
- Это поле теперь изменено, чтобы ссылаться на block_entity_modifier.
- Существующие block_entity_modifier :
passthrough Сохраняет существующие поля в объекте блокаЭто значение по умолчанию, если не указан block_entity_modifier .
append_static Подобно предыдущему output_nbt , это предоставляет фиксированные поля для добавления к объекту блока.Небольшое изменение заключается в том, что этот модификатор добавляет сконфигурированные поля в обрабатываемый блок вместо замены существующих полей.
clear Удаляет все существующие поля в блочном объекте.
append_loot Добавляет таблицу лута и начальное число к объекту блока с помощью обязательного параметра:loot_table Ссылочная таблица добычи для добавления в блок как поле LootTable
Поле LootTableSeed также добавляется к объекту блока с использованием случайного заполнения по положению блока.
ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ
- Игровое событие "поршень_контракт" было удалено в пользу события "блок_деактивировать".
- Игровые события «поршень_расширить» и «диспенсер_фаил» были удалены в пользу события «блок_активировать».
- Многие игровые события имеют новые частоты вибрации:1: шаг , плавание , взмах
2: снаряд_земля , удар_земля , всплеск
3: item_interact_finish , снаряд_выстрел , инструмент_игра
4: entity_roar , entity_shake , elytra_glide
5: entity_dismount , оборудовать
6: entity_mount , entity_interact , сдвиг
7: entity_damage
8: пить , есть
9: container_close , block_close , block_deactivate , block_detach
10: container_open , block_open , block_activate , block_attach , prime_fuse , note_block_play
11: блок_изменить
12: block_destroy , жидкость_пикап
13: блок_место , жидкость_место
14: entity_place , Lightning_strike , телепорт
15: entity_die , взорваться
ТЕГИ
ЗВУКИ ШАГА
- Блоки, которые могут воспроизводить комбинацию звуков шага, контролируются combo_step_sound_blocks.
ОТОБРАЖЕНИЕ СУБЪЕКТА
ИНТЕРПОЛЯЦИОННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Предыдущие значения всегда отбрасываются, если interpolation_duration равно 0
- Убедились, что свойства рендеринга применяются одновременно (поэтому block_state применяется одновременно с трансформацией, то есть на следующем тике после получения обновления)
- Сущности не визуализируются, пока не будут получены исходные данные. Это означает, что отображаемые объекты могут не отображаться при первом отметке.
- Примечание: из-за того, как игра обрабатывает обновления, изменения в сущностях, сделанные после призыва, могут быть доставлены клиентам с более поздней отметкой.





