Download Minecraft 24w37a

В этом снимке исправили ошибку, из-за которой жемчуг Эндера не телепортировал игрока к точке удара. Теперь жемчуг Эндера также будет загружать куски при броске.
Minecraft versionLatest
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free
Новые возможности
Изменения
- Брошенные жемчужины Эндера теперь загружаются и тикают кусками
- Добавлена языковая поддержка для верхненорвежского языка
Загрузка куска жемчуга Эндера
- Жемчужины Эндера теперь гарантируют, что чанк, в котором они находятся или куда они перемещаются, всегда загружен и тикает.
- Они также загружают куски при переходе в новое измерение, так что они всегда могут продолжить путешествие.
- Это гарантирует, что Жемчужины Эндера всегда смогут приземлиться, и делает межпространственное перемещение Жемчужин Эндера более предсказуемым.
- Жемчуг Эндера теперь выгружается, когда игрок выходит из игры, и появляется снова, когда игрок снова входит в игру, аналогично тому, как сейчас ведут себя ездовые животные.
Подробности преобразования мобов
В снимке прошлой недели мы исправили ошибку, связанную с тем, что данные передаются между мобами при преобразовании из одного типа в другой (например, из зомби в утопленника). На этой неделе мы отменили некоторые из этих изменений (здоровье, атрибуты и таблицы добычи больше не передаются).
- Вот полный список тегов, данных и других свойств, которые передаются при конвертации моба (актуально только для мобов, которые могут иметь эти свойства):ПоглощениеСумма
активные_эффекты
Возраст
AngerTime
AngryAt
ArmorDropChances
Предметы брони
Мозговые.воспоминания.minecraft:angry_at.ttl
Мозговые.воспоминания.minecraft:angry_at.value
CanBreakDoors
CanPickUpLoot
ПользовательскоеИмяВидимый
ПользовательскоеИмя
расстояние_падения
ПадениеЛетающий
Огонь
ForcedAge
HandDropChances
HandItems
HurtByTimestamp
HurtTime
Неуязвимый
IsBaby
Поводок
Левша
Движение
NoAI
NoGravity
Наземные
Пассажиры
НастойчивостьТребуется
PortalCooldown
Позиция
RootVehicle
Вращение
Тихий
СпящийX
СпящийY
СпящийZ
Теги
Команда - Мобы, которые разделяются на несколько мобов, а не преобразуются из одного типа в другой, не передают следующие свойства:ArmorDropChances
Предметы брони
расстояние_падения
ПадениеЛетающий
HandDropChances
HandItems
HurtByTimestamp
HurtTime
Поводок
Движение
Наземные
Пассажиры
Позиция
Вращение
СпящийX
СпящийY
СпящийZ - Некоторые свойства, упомянутые в MC-88967, намеренно не передаются ни при каком преобразовании:Атрибуты
Сплетни
Здоровье
Таблицы добычи
VillagerData
Хр
Технические изменения
- Версия Data Pack теперь 53
- Версия пакета ресурсов теперь 38
Пакет данных версии 53
Таблицы добычи
- Значение инструмента (используемое для таких функций, как match_tool ) теперь доступно для некоторых дополнительных типов таблиц добычи.археология - использованная кисть
хранилище - вставлен ключ (недоступно при отображении предметов)
стрижка - ножницы - Куры, несущие яйца, теперь контролируются таблицей добычи, которая находится по адресу gaming/chicken_lay.
- Случайное выпадение броненосцами щитков теперь контролируется таблицей добычи, которая находится в gaming/armadillo_shed.
Таблицы добычи подарков Hero of the Village
- Добыча, которую дают жители деревни, теперь контролируется двумя дополнительными таблицами добычи:gaming/hero_of_the_village/unemployed_gift - используется, если житель деревни безработный
gaming/hero_of_the_village/baby_gift - используется, если житель деревни - ребенок
Теги
Теги товара
- duplicates_allays : Предметы, которые можно использовать для дублирования Allays во время танца
- panda_eats_from_ground : Предметы, которые панда подбирает с земли и съедает.
- brewing_fuel : Предметы, которые можно использовать в качестве топлива в варочной стойке
Изменения компонентов элемента
minecraft:огнестойкий->minecraft:устойчивый_к_повреждениям
- Имеет новое поле: types , тег типа повреждения с префиксом hashПредметы с этим компонентом, когда они находятся в форме сущности, будут устойчивы к типам повреждений, включенным в тег.
Этот компонент также влияет на то, будет ли поврежден экипированный предмет, если владелец получит урон определенного типа.
minecraft:имя_предмета
- Имя, предоставленное этим компонентом, всегда имеет самый низкий приоритет.Это значит, что он будет переопределен такими компонентами, как minecraft:potion_contents.
minecraft:содержание_зелья
- Добавлено необязательное строковое поле custom_nameЕсли присутствует, то будет использоваться для генерации содержащего его имени стека.
Например, если значение равно foo , а элемент — minecraft:lingering_potion , то имя элемента будет переводом item.minecraft.lingering_potion.effect.foo
minecraft:экипируемый
- Добавлены следующие поляswappable : логическое значение (по умолчанию: true ), можно ли вставить предмет в соответствующий слот, щелкнув правой кнопкой мыши
damage_on_hurt : логическое значение (по умолчанию: true ), будет ли этот предмет поврежден при повреждении объекта, на котором он надет
Добавленminecraft:смерть_защита
- Если этот предмет присутствует, он защитит владельца от смерти, восстановив одну единицу здоровья.
- Формат: объект с полями
death_effects : Необязательный список эффектов, которые применяются, когда предмет защищает владельца.Эти эффекты такие же, как те, которые указаны в поле on_consume_effects в расходуемом компоненте.
Предикаты
лососьсущность суб-предикат
- Добавлен подпредикат сущности minecraft:salmon
- Поля:вариант : один из вариантов: маленький , средний , большой
Достижения
Триггеры
minecraft:killed_by_crossbow->майнкрафт:killed_by_arrow
- Теперь срабатывает всякий раз, когда стрела убивает существо, а не только при выстреле из арбалета.
- Имеет новое необязательное поле предиката предмета, fired_from_weaponМожет использоваться для сопоставления с предметом, используемым для стрельбы из стрелы.
Пакет ресурсов версии 38
Спрайты графического интерфейса
- Внешний вид выделенного слота теперь можно настраивать, заменяя спрайты:container/slot_highlight_front : спрайт для отображения перед выделенными слотами
container/slot_highlight_back : Спрайт для визуализации позади выделенных слотов. - Аналогично, внешний вид выделенного элемента в наборе можно настроить с помощью следующих спрайтов:контейнер/комплект/слот_highlight_front
контейнер/комплект/слот_highlight_back
Comments []





