Muat Turun Minecraft 21w43a

21w43a — это седьмая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 27 октября 2021 года, в которой добавлена возможность обновлять старые миры и исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Генерация мира
Обновление старых миров
Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов.
Старый слой коренной породы, находящийся с Y = 0 до Y = 4, будет заменён глубинным сланцем.
Если на Y = 0 находится коренная порода, то область ниже будет полностью состоять из глубинного сланца.
Пещеры не генерируются ниже Y = 0 в старых чанках, но лавовые озёра и аметистовые жеоды встречаются здесь.
Новый слой коренной породы будет располагаться на Y = −64.
Миры, обновлённые в этой предварительной сборке, навсегда сохранят эти изменения.
Общее
Теги
Добавлен тег big_dripleaf_placeable, предназначенный для блоков.
В нём находятся грядка и теги #dirt и #small dripleaf placeable, предназначенные для блоков.
Большой твердолист может быть размещён на блоках, находящихся в этом теге.
Изменения
Блоки
Большой твердолист
Большой твердолист теперь можно разместить только на глиняном блоке, земле, каменистой земле, грядке, дёрне, блоке мха, мицелии, подзоле и корнистой земле.
Генерация мира
Аквифер
Изменения локальных уровней воды стали встречаться реже (немного меньше подземных водопадов).
Лавовые аквиферы стали встречаться немного реже.
Пещера
Уменьшено количество затопленных пещер вблизи береговых линий рек и океанов.
Океан
Удалён глубокий тёплый океан.
Обычный тёплый океан теперь может иметь большую глубину.
Зерно
Зёрна снова были перегруппированы, поэтому миры с одним и тем же зерном не будут выглядеть так, как в предыдущих предварительных сборках.
Общее
Формат чанка
Удалён Level и перемещено всё, что в нём содержится.
Level.Entities был перемещён в entities.
Level.TileEntities был перемещён в block_entities.
Level.TileTicks и Level.ToBeTicked были перемещены в block_ticks.
Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked были перемещены в fluid_ticks.
Level.Sections был перемещён в sections.
Level.Structures был перемещён в structures.
Level.Structures.Starts был перемещён в structures.starts.
Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette были перемещены в структуру контейнера в sections[].block_states.
Level.Biomes теперь имеет палитру и находится в аналогичной структуре контейнера в sections[].biomes.
Добавлен yPos, определяющий минимальную позицию Y в разделе чанка.
Добавлен below_zero_retrogen, содержащий данные для поддержки генерации ниже Y = 0.
Добавлен blending_data, содержащий данные для поддержки смешивания новой генерации рельефа с уже существующим ландшафтом.
Настройки
Опция «Priority Updates» в настройках графики была переименована в «Chunk Builder». Её параметры обзавелись всплывающими подсказками и были переименованы:
«nearby» переименован в «Fully Blocking».
«by player» переименован в «Semi Blocking».
«none» переименован в «Threaded».
Такт
Изменены некоторые внутренние детали, влияющие на изменение блоков и жидкостей, чтобы сократить время сохранения.





