Baixar Minecraft 1.21.11

в Minecraft выходит «Всадники Хаоса», приносящие новое оружие, новых ездовых животных, новых врагов!
Minecraft version1.21.11
Mod loadersForge · Fabric · NeoForge · Quilt
PlatformsWindows · macOS · Linux
SafeScanned · virus-free
Новые функции
- Добавлены мобы «Наутилус» и «Зомби-Наутилус».
- Добавлена броня «Наутилус».
- Добавлен моб «Верблюжья оболочка».
- Добавлена группа "Засуха".
- Добавлено копье.
- Теперь лошади-зомби появляются естественным образом.
- Добавлены новые графические параметры «Фильтрация текстур» и «Анизотропная фильтрация».
- Добавлена незеритовая конская броня, которую можно получить, улучшив алмазную конскую броню с помощью кузнечного станка.
Наутилус
Наутилус — это новый нейтральный водный моб.
- Появляется во всех океанических биомах.
- Атаки с использованием рывка, если спровоцированы.
- Иногда атакует рыбу-фугу в пределах досягаемости, используя атаку «Рывок».
- Получает удушающий урон на суше.
- Наутилуса можно разводить и приручать, используя рыбу-фугу или ведро рыб-фугу.
- Исчезает естественным образом, но становится постоянным при взаимодействии с игроком.
- При убийстве есть шанс выпадения раковины наутилуса, причем этот шанс увеличивается с каждым уровнем сбора добычи.
- Прирученный наутилус:Может быть оснащен седлом для езды.
Имеет экран инвентаря для управления седлом и доспехами.
Обладает навыком «Рывок», похожим на навык «Верблюд», который активируется нажатием кнопки «Прыжок».
Добавляет эффект «Дыхание Наутилуса» для игроков верхом на лошади.
При наличии седла действует ограничение на перемещение в пределах 16 блоков.
В режиме "Без седла" действует ограничение на перемещение в пределах 32 блоков.
Зомби-наутилус
- «Зомби-наутилус» — это новый подводный моб, который появляется вместе с утопленником, вооруженным трезубцем.
- «Зомби-наутилус» проявляет враждебность только в том случае, если на нём сидит враждебная толпа.
- Зомби-наутилус ведёт себя аналогично обычному наутилусу, за исключением того, что его нельзя разводить.
- При убийстве выпадает 0-3 гнилой плоти, плюс 0-1 дополнительная за каждый уровень добычи.
Коралловый зомби-наутилус
- У зомби-наутилуса есть разновидность — коралловый зомби-наутилус, который появляется в биоме Тёплого океана.
Броня «Наутилус» - Устанавливается на Nautilus и Zombie Nautilus.
- Доступны в медном, золотом, железном, алмазном и незеритовом вариантах.
- Броню «Наутилус» из меди, железа, золота и алмазов теперь с некоторой вероятностью можно найти в сундуках следующих сооружений:Зарытое сокровище
Руины океана
Кораблекрушение - Броня из незерита в форме наутилуса создается путем улучшения алмазной брони в форме наутилуса с помощью кузнечного стола.
Влияние статуса
- Добавлен эффект
«Дыхание Наутилуса».Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет кислород).
Измученная жаждой
- «Засуха» — это новый вариант скелета.
- Появляется при нулевом уровне освещенности в пустынях, заменяя некоторых обычных скелетов.
- Не появляется в пещерах, следуя правилам появления зомби-оболочек.
- Не горит на солнце
- Стреляет стрелами слабости
- Невосприимчив к эффекту слабости
- Имеет более низкую скорострельность по сравнению с обычными скелетами, подобно Bogged.
- При убийстве этого существа есть шанс выпадения стрел и костей, а при убийстве игроком — стрел слабости.
Верблюжья шкурка
Верблюжья оболочка — это новый вариант верблюда-зомби.
- Появляется в пустынях при нулевом уровне освещенности с двумя всадниками: Оболочкой с копьем и Иссохшим существом.
- Не появляется в пещерах, следуя правилам появления зомби-оболочек.
- Не горит на солнце
- Считается враждебным, если всадник представляет собой враждебную толпу.
- Пассивный без райдера
- Исчезает вместе с другими враждебными мобами, однако становится постоянным при взаимодействии с ними.
- Для лечения можно давать кроличьи лапки.
- Не подлежит разведению
- При езде ведет себя как обычные верблюды.
- При убийстве выпадает 2-3 гнилой плоти, плюс 0-1 за каждый уровень добычи.
Копьё
- Новое оружие, которое можно изготовить из дерева, камня, меди, железа, золота и алмазов.
- Также существует вариант из незерита, который создается путем улучшения алмазного копья с помощью кузнечного стола.
- Каждый материал имеет разные характеристики, влияющие на скорость его использования.
- Имеет минимальную дальность поражения; нахождение слишком близко к цели не нанесет никакого урона.
- Обладает большей максимальной дальностью действия по сравнению с другими инструментами и оружием.
- Визуально отскакивает при ударе
- Имеет два типа атак: удар кулаком и рывок.
- Не вызывает вибраций при взаимодействии с предметом.
- Зомби, зомби-оболочки, зомбированные пиглины и сами пиглины могут появляться с копьем.
- Золотое копье считается предпочтительным оружием для пиглинов.
- Копья можно зачаровывать теми же зачарованиями, что и мечи, за исключением зачарования «Рассекающее лезвие».
- Копья также можно зачаровать новым зачарованием «Выпад».
- Добавлены различные копья в сундуки с добычей по всему миру.Железные копья можно найти в сундуках с зарытыми сокровищами.
Медные и железные копья можно найти в сундуках оружейников в деревнях.
Каменные копья можно найти в сундуках в Морских руинах.
Алмазные копья можно найти в сундуках в Бастионе и Краю.
Удар кулаком
- Для использования быстро нажмите основную кнопку действия.
- Атака с низким уроном и отбрасыванием.
- Между атаками есть время перезарядки, зависящее от материала.Деревянные копья имеют самое быстрое время перезарядки; незеритовые — самое медленное.
- Может поразить нескольких врагов
- Не разрушает блоки
Атака с разбега
Нажмите и удерживайте дополнительную кнопку действия, чтобы использовать
- Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока и скорости как игрока, так и цели.
- При удерживании кнопки атака проходит три этапа, после чего возвращается в режим ожидания:В бою: Копьё может наносить урон, отбрасывать и сбивать с ног врагов верхом, если скорость превышает требуемые пороговые значения.
Усталость: на это указывает поворот копья в вертикальное положение и встряхивание.Копьё может наносить урон и отбрасывать (но не сбивать с коня), если скорость превышает требуемые пороговые значения.
Отключено: Об этом свидетельствует опущенное копье, направленное вниз.Копьё наносит урон, но не отбрасывает и не сбивает с ног, если скорость превышает требуемый порог. - Дальность действия копья при использовании против мобов вдвое меньше, чем при использовании игроками, но оно может наносить урон, сбивать с ног и отбрасывать противника с меньшей скоростью, чем игроки.
- Зомби, зомбированные пауки, зомбированные пиглины и пиглины умеют атаковать копьем.
Очарование выпада
- Эксклюзивное зачарование копья
- Работает только при использовании удара кулаком.
- При выполнении удара кулаком с выпадом игрок перемещается горизонтально в направлении обзора.
- Для достижения максимальной дальности выпада угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
- Использование «Выпада» требует затрат прочности в 1 единицу при всех уровнях зачарования.
- Использование выпада истощает очки голода, подобно бегу или прыжку.Выпад 1-го уровня расходует 1 единицу голода, 2-го уровня — 2 единицы голода, а 3-го уровня — 3 единицы голода.
Выпад можно использовать только в том случае, если у игрока в шкале голода не менее 6 очков. - Не работает, когда игрок находится в воде или летит с элитрами.
Достижения
- Добавлено улучшение "Шабаш из толпы", позволяющее пронзить копьем 5 врагов атакой с разбега.
Фильтрация текстур
- Новая опция в настройках видео.
- Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или с расстояния.
- Доступные значения: "None", "RGSS" и "Anisotropic".
- Значение по умолчанию зависит от ваших графических настроек и аппаратного обеспечения.
- "RGSS" (Rotated Grid Super Sampling) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает четкость текстур при умеренных затратах на производительность.Эта функция доступна на всех устройствах.
- «Анизотропная фильтрация» — это аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую четкость текстуры.Максимальная анизотропия может составлять "2x", "4x" и "8x", и регулируется отдельным ползунком.
Если ваше оборудование не поддерживает анизотропную фильтрацию, она не будет работать.
Это существенно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с большим количеством мипмапов).
Изменения
- Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, когда на них едет игрок.Исключение составляют лошади-скелеты — они всё равно тонут.
- В период с 20 октября по 3 ноября летучие мыши перестали откладывать икру чаще и при более высоком уровне освещенности.
- Предметы больше не будут «покачиваться» при изменении их прочности, например, при потере прочности в результате атаки или при ремонте с помощью заклинания «Починка».
- Лошади, мулы, ослы, верблюды, лошади-зомби и верблюжьи шкуры не запаникуют, если ими управляют мобы.
- Теперь попугаи могут имитировать звуки зомби-наутилуса, зомби-лошади, верблюжьей шелухи и засухи.
- Яйца призыва были перегруппированы в творческом инвентаре.
- Теперь фрагменты появляются плавно, а не возникают из ниоткуда, при этом время появления можно регулировать в настройках видео.
- Изменения в визуальном оформлении и параметрах отображения.
- Обновлена панорама фона главного меню.
- Добавлен текст-заставка: «В Дальние Земли нельзя просто так дойти пешком».
Примечание разработчика: Это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.
Лошадь-зомби
Теперь лошади-зомби появляются естественным образом.
- Лошади-зомби появляются в темноте и сгорают на солнце, как и другие немертвые существа.
- Лошади-зомби учитываются в лимите враждебных мобов и появляются вместе с другими враждебными мобами.
- Лошади-зомби не проявляют никакой враждебности по отношению к игрокам. Их враждебность исходит исключительно от их всадника-зомби.
- Лошадей-зомби можно держать на поводке, когда убираете их жокея из мафии.
- Лошади-зомби исчезают так же, как и другие враждебные мобы.Однако они становятся постоянными при взаимодействии с игроком.
- Лошадей-зомби можно приручить так же, как и обычных лошадей, после чего игрок может оседлать их и управлять ими.
- Лошадей-зомби можно исцелить и соблазнить с помощью красных грибов.
- Прирученных зомби-лошадей можно снабдить седлом и конской броней.
- Броня для лошадей защищает лошадей-зомби от воздействия солнечных лучей.
- У лошадей-зомби 25 единиц здоровья (12,5 сердец).
- У лошадей-зомби переменная скорость передвижения и сила прыжка, определяемые моментом их появления.
- Лошади-зомби при убийстве оставляют 2-3 гнилой плоти, плюс 0-1 за каждый уровень добычи.
- Теперь у зомби, скачущих на зомби-лошадях, есть шанс уронить красный гриб после смерти.
Появление мобов
- Теперь в равнинных и саванновых биомах могут появляться лошади-зомби с железным копьем в руках.
Достижения
- Обновлено улучшение "Как мы сюда попали?", теперь оно включает эффект
"Дыхание Наутилуса". - Обновлено достижение "Лучшие друзья навсегда", теперь в него включены "Наутилус", "Зомби-Наутилус" и "Зомби-Лошадь".
- Обновлено достижение «Попугаи и летучие мыши», теперь в него включен наутилус.
- Обновлено улучшение "Два на два", теперь в него включен "Наутилус".
- Обновлено улучшение "Охотник на монстров", теперь оно включает в себя "Зомби-наутилус", "Зомби-лошадь", "Верблюжью оболочку" и "Засушливую шкуру".
- Обновлены улучшения «Непринужденная шутка», «Целься» и «Распространяется», теперь в них включены «Наутилус», «Зомби-Наутилус», «Зомби-лошадь», «Верблюжья оболочка» и «Засуха».
- Обновлено достижение "Oh Shiny", теперь оно включает Золотое копье и Золотую броню "Наутилус".
Предметы
- Теперь яйца призыва в творческом инвентаре сортируются по темам в соответствии со следующими категориями:
Надземный мирСельскохозяйственные животные
Крепления
Домашние животные
Дикие животные
Водный
Разнообразный
Големы
Жители деревни
Нежить
Пауки
Монстры
Иллагеры
Нижний мир
Конец
Звуки
- Звуки разрушения, приземления, размещения и использования наковальни теперь воспроизводятся с немного меньшей громкостью.
Доступность
- Теперь можно переназначать клавиши, используемые для доступа к функциям отладки.Это часть новой категории
«Отладка»на экране «Настройка сочетаний клавиш».
Удалена комбинация клавиш F3 + Q для отображения справочного сообщения в чате. - Клавишу-модификатор отладки можно назначить отдельно от клавиши наложения отладки.
- Теперь клавишу для переключения графического интерфейса можно переназначить.
- Теперь можно переназначить клавишу для переключения эффектов шейдера при наблюдении за Эндерменом.
Вход
На Mac некоторые функции клавиши Cmd были переназначены на клавишу Ctrl .
- Модификатор ввода для удаления всех предметов
- Модификатор ввода, позволяющий включить все данные при выборе блока.
- Модификатор ввода для изменения масштаба графического интерфейса пользователя на экране настроек видео.
- Как предотвратить циклическое изменение вариантов блюд в книге рецептов
Изменения в визуальном оформлении
- Графические режимы «Быстрый», «Изысканный» и «Великолепный!» заменены графическими предустановками с теми же названиями.
- Теперь перемещение по облаку одинаково для всех игроков на сервере.
- Теперь ко всем блокам в мире применяются мипмапы, если эта функция включена в настройках видео.Блоки, которые ранее не имели мипмапов, такие как различные лианы, рельсы, растительность (кроме листьев) и другие, должны выглядеть лучше с больших расстояний.
- Ожидается, что частота кадров на стороне клиента будет выше для большинства игроков.
- Цвет и дальность тумана в подводных биомах теперь смешиваются в зависимости от положения игрока между биомами, аналогично обычным цветам тумана и неба в биомах.
- Эффект тумана в Нижнем мире больше не зависит от настройки дальности прорисовки и будет стабильно применяться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
- Цвет неба во время восходов и закатов теперь зависит от дождя и грозы.
- Если отключить параметр видео "Прозрачные листья", промежутки между листьями станут темно-зелеными вместо черных.
- Отключение параметра видео "Прозрачные листья" теперь обеспечивает более значительное повышение производительности, чем раньше.
Графические предустановки
- Настройки на экране «Видео» были переупорядочены и разделены на 3 раздела: «Дисплей», «Качество и производительность» и «Предпочтения».
- Следующие параметры, дублировавшие настройки специальных возможностей, были удалены с экрана «Настройки видео»:"Вид на покачивание"
"Скорость блеска"
"Сила блеска"
«Эффекты поля зрения»
«Эффекты искажения» - Настройки, ранее скрытые в разделе "Графика", теперь доступны для независимой конфигурации:«Прозрачные листья»
"Показать сценку"
Параметр «Радиус влияния погоды» задает расстояние в блоках, в пределах которого видны дождь и снег.
Функция «Улучшенная прозрачность» решает некоторые проблемы рендеринга прозрачной геометрии, требующие значительных затрат ресурсов графического процессора, и ранее была скрыта за функцией «Великолепно!». - В верхней части раздела «Качество и производительность» добавлен новый ползунок «Предустановки».Как и следовало ожидать, исходя из стандартов игровой индустрии, предустановленные параметры позволяют управлять большинством настроек «Качество и производительность» одновременно, а не только теми, которые ранее были скрыты за настройками «Графика».
Доступные предустановки: «Быстрый», «Изысканный», «Великолепный!» и «Пользовательский».
По умолчанию для новых игроков установлен режим "Нарядный".
Однако для игроков, обновляющих систему до этой версии, предустановка будет установлена на «Пользовательская», чтобы сохранить текущую конфигурацию.
Изменения в отладочном рендерере
- Как и прежде, не рассматривайте отладочные рендереры как поддерживаемые функции, они существуют только для облегчения разработки.
- Теперь на экране настроек отладки доступно больше средств отладки.
- Некоторые существующие средства визуализации были улучшены.
- Производительность отладочных средств визуализации значительно улучшена.
UI
- Теперь ползунки меню будут "фиксироваться" на ближайшем доступном значении после того, как вы отпустите их после перетаскивания мышью.
- Теперь при изменении значений ползунка с помощью клавиатуры клавиши со стрелками будут перемещать ползунок к следующему доступному значению, а не на один пиксель, как раньше.
- Кнопка
inF3на экране параметров отладки переименована вinOverlay. - На экране настройки отдельного биома теперь есть поле поиска.
- На экране выбора языка теперь есть поле поиска для фильтрации языков.
- Переименована опция "Показать музыкальное всплывающее сообщение" в "Музыкальное всплывающее сообщение".Добавлено третье состояние для опции "Всплывающее уведомление о музыке", позволяющее отображать его только в меню паузы.
Технические изменения
- Версия пакета данных теперь 94.1.
- Версия пакета ресурсов теперь 75.0.
- Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
- Добавлено событие ClientFps JFR
- Сервер больше не отправляет пакеты опыта, которые не изменяют прогресс получения опыта или уровень игрока.
- Добавлена поддержка KQueue на OSX для повышения производительности сетевого соединения.
Comentários []





